XREAL产品市场占有超过微软,有望推出全天候佩戴全功能的AR设备
躺倒鸭
2023-11-02 10:43:33

原标题:XREAL产品市场占有超过微软,有望推出全天候佩戴全功能的AR设备

10月25日,XREAL在北京举办了一场XREAL商业全球化交流以及Air 2系列新品体验会。在此次体验会上,XREAL创始人徐驰分享了他对于AR产业过去、现在以及未来发展的一些看法。

XREAL成立于2017年,从创立至今已走过2000多天,商业化也有4年的时间。作为一家创业公司,XREAL已经成为AR眼镜市场的头部品牌,在海外市场也有一定的地位。不过,AR眼镜目前的体验加上XREAL的产品理念,也让徐驰和他的团队遭受过诸多质疑。

面对质疑,徐驰对钛媒体App表示,“这是一个全新的赛道,我们很快就走到了无人区,也遇到过商业上的困局”“但我们坚信正走在正确的道路上,AR眼镜的终极形态一定是代替掉手机,现在要做的就是如何能快速地做出一个过百万级的单品。”

在徐驰看来,XREAL能够从2017年创立成长至今日规模近500人的行业领军企业,关键在于重视了消费者的消费需求,对原有产品进行取舍后转型升级;其次就是注重上游产业链,实现了供应链共创;再者就是开拓核心场景。

了解消费需求,产品去繁化简

在消费者需求方面,徐驰提到第一代的产品Nreal Light,已经打造了很多的场景,场景比人脑中想象的丰富,但是这款产品仅仅赢得了开发者的欢迎,消费者并不买单。

消费者说,虽然比大头盔轻,但是仍然很重、仍然很烫,长时间佩戴仍然不舒服,并且没有内容。

这让徐驰开始重新思考,消费者拿这样的产品会去做什么。

当时的消费者只是把它当作一个大屏,这并不会使消费者产生黏性,真正让消费者持续使用的是,泛娱乐类的功能。

在不停的试错下,徐驰团队明白不能依赖于纯粹AR的内容,反过来要快速让终端做到上亿规模,才能诞生出新的内容,新的交互。

但是什么样的场景,才可能有上亿台销量呢?答案是打造一个便携式空间化显示设备。

这就意味着需要给产品做减法,这个过程当中有了技术产品和生产制造的技术优化,更好的实现比原先的功能更加强悍。

徐驰认为,真正要做的是2.0。需要打造一个更加好看外观,一个更能满足机制轻量化的体验,要让消费者戴起来舒服,能够适配更多设备分体式的便携空间显示的消费AR眼镜。

这个过程当中,他们做了非常多的创新和取舍。

首先是把它做成市面上最好的数字显示。他们不仅拿到莱茵最高的认证,还不再局限于跟AR、VR显示设备作比较,完成后的产品在画面细节、色彩和完成度上完全不输传统的显示设备。

其次在产品的一系列的细节上他们做了更多的优化。徐驰就显示方案举例,优化之前他们的产品用的是一个Birdbath的非常笨重的显示方案。

第一代的时候已经对它进行改进,为了适配光机形态做了一个双波浪曲线设计。但是有悖于今天经典时尚眼镜的审美,就把它改成前面更加平像时尚墨镜的状态,波浪放在后面,更加适应大众的审美潮流。

除此之外,为了让它轻便,徐迟团队率先使用了软硬结合板。用软硬结合板把整个电路布置在各个地方,把元器件和芯片放在不同的地方,也解决了散热问题。

在转轴设计上他们也做了非常多的工程化的创新,在经历过若干次的产品迭代,慢慢让原先笨重不受消费者喜爱的显示设备能够做到极致的轻巧。在这块徐驰很骄傲地表示,达成了目前唯一一个全球自动化AR显示模组产线,来保证出货效率。

抓牢产业上游,跟紧头部企业

如今,消费电子行业分上下半场,上半场偏电子,下半场偏消费,上半场是硬件之争,下半场就是软件、渠道的竞争。

作为一家创业公司,下半场入局就错失机会了。而徐驰的目标是这个行业的上半场。

他们思考该如何依靠硬件的领先性,差异化,实现一个能够让原生的AR生态繁荣生长的终端环境?唯一的办法就是带动创新,发展到近亿台AR的规模。

徐迟表示,在无人区只能快速试错,快速做判断快速迭代,这恰恰是创业公司的优势。对于XREAL过去的历程来讲,就是一个产品不断迭代优化的历程。

第一代是2019年推出第一款原型机,以及SDK,是全功能的AR设备,到20年推出nebula系统,这个过程当中又迅速收集到用户的反馈,迭代第二代的产品XREAL Air,使它更轻巧,适配了一系列的适配器(以适配各种智能终端),这样实现了商业化的初步的成果。

最让徐驰难忘的商业化的历程就是在韩国,当时第一次实现了我们消费AR眼镜的商业化,在韩国整个市场推广,用非常小的团队。在这个之后,一系列的运营商在这样的路径下快速复制起来。

10年15年以后,再回头看现在经历的,就是一个空间互联网的跃迁的过程。

徐驰把空间互联网定义为元宇宙,是未来客户要用的巨大的市场,表示想要一步到位是不可能的,要一步步将传统互联网的空间化。

而用成熟的硬件生态、交互方式,把传统互联网的内容承接过来是目前需要面对的问题之一。徐驰团队的产品给到的是跟手机、电脑相比,更让人震撼的3D投影的体验。最终实现想象中的空间互联网虚实融合。

在徐驰看来,XREAL能获得这样的成就少不了的是头部产业带来的经验,他们率先在技术和产品上实现了跨越式的突破。有了这样的跨越后,会带动上游产业链的企业实现产品的规模化,让这个成本迅速的降下来,会赋能更多的终端企业,让终端规模快速起来。

同样当终端数量达到一定程度之后,内容生态就会开始繁荣,然后这样的一个终端和生态就是螺旋上升相互促进的过程。

徐驰把这些头部企业比作是好学生,而他们找到一些好学生,跟他们学习然后经过考核后获得优秀的成果,在这过程中也赢得了好学生的认可,从而形成更加深度的合作。

开辟使用场景,打造商业闭环。

想要做好AR且还要满足大众多样的消费需求,开辟更多的使用场景也是必不可少的。

XREAL去年的产品需要适配器来适配苹果,在经过深耕核心场景这一环节后解锁了对所有游戏设备的支持。

不仅如此还在不知不觉中就完成了全链条计算设备的生产,这里面也包括汽车。并且在寻找合适的场景时,围绕寻找到的核心场景展开深度的优化。

徐驰为在场的观众用移动办公举例,“比如说在MAC电脑上有一个空间化多屏的体验,还有一个好的例子就是蔚来,我们打造了智能座舱AR的天花板。同样我们说两边做了深度的组合,我们不能仅仅把眼镜放在车里,而是双方通过研发实现了传感和器和数据深度打通,交互深度打通。让我们首次在车内实现了云台防抖和语音打通。它已经适配到Air2的所有的体系”。

最后,徐驰还提到“我认为,便携空间数字屏是一个规模至少上亿级的市场,具备极大的潜力。我们今天在见证一些变化,用户正在进行从传统物理屏到数字化屏幕的迁移。我认为这个迁移是不可逆的,一旦大家慢慢的接受了,我们会发现或许今天大部分的物理屏幕都会被数字屏幕替代。”

编辑

预测AR未来发展,建立良好产业生态

在会上,徐驰还做了几个大胆的预测:

第一,是便携空间数字屏(Portable Spatial Display)将是第一个销量上亿级的AR杀手级应用场景;

第二,是在3-5年内,AR的市场占有率将超过VR;

第三,是在AR产业的这波科技创新竞赛中,中国的公司将有更多的机会快速成为行业的引领者。

徐驰最后表示,“我们不会忘记作为一个便携空间屏不是我们的目标,我们先做减法使市场规模做起来,这个市场规模进一步反哺我们持续探索更加真实的AR,更加未来的体验,这些都会让它互相影响,帮我们更早实现大家想象中的全天候佩戴的全功能的AR设备。我们觉得这就是我们要走的路,一步到位太理想化了,我们一步步通过这样的方式带动消费者的认知,带动上游产业链认知和行业终端规模,把AR的生态一步步做起来”。

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