什么跑分啥的?讲实话在我来看属于“既重要,也不重要”一切看每个人自身的观点与想法。
但于我而言,如果现在这个时代,还在纠结配置怎么样,参数怎么样等这些死板的东西,确实已经掉队掉狠。
说到电脑跑分,像是无外乎包括显卡、处理器与综合体验方面,其中所谓3DMark跑分在我看来应该是很多人比较熟悉的东西,其次就是CUDA 数量、GDDR7 带宽,反正讲实话电脑跑分就包括以上这些;
20年前刚刚写数码,确实我是非常相信参数很重要,配置很重要,尤其是两类人,第一个是评测大佬,第二个是专门卖二手产品。
但是真正的用户会关注配置和参数?关注肯定是关注的,但关注的背后均不可能离开一个基本想法“花出去买产品的钱,能不能让自己在既定的时间内安心用,所谓安心的用就是玩得爽,用的舒服”,我弱弱的问下“一个正常用户会没事去关注XXX面板里该开什么,该关什么?”基本是不会的!
所以,我不太喜欢存活于死板的参数之上,在我看来就以 RTX 5060 到 RTX 5090为例,讲实话我直接从真实体验,给您5个铁的定律,只要你能心领神会,差不多就算看到各种“满血”“解锁”“超频”,基本在你心中就是“清醒”
第一个铁律:任何显卡的好坏,建议你当务之急先看显存怎么样
因为显存容量直接决定能不能用,而不是跑分的多华丽,举个例子就像Stable Diffusion 批量出图“基本上肯定会忽略的”,如果你的显卡容量是8GB,那么在30张左右的时候就会出现CUDA out of memory,而如果显卡的容量为12GB,那么能一口气跑130张左右,而且还是高质量,此刻你是否能感受到“显卡的好坏看什么?关键看容量,容量牛,其他方面基本不太会差”,这是我多年的观点
第二个铁律:任何显卡好坏必定要看功耗怎么样,功耗稳才是性能天花板,反之功耗都做不好,性能再强也是无用的。
依然举个例子,依稀记得我在科技网站看到一则拆机实验的报道,讲实话同样都是RTX 5080“这是关键”,但是一个是175W,一个是140W,两个BIOS的3DMark跑分只有7%,同时在2K 全极致光追中却跌到 14%,为什么?其实原因就是任何游戏,只要涉及到3D的,那么基本上对持续频率更敏感,而不是对单一频率敏感
说人话就是,同样都是RTX 5080,假设一个放在18 mm 轻薄环境中,或许140W都稳不了,但是如果稍微加到25 mm,差不多就能长时间顶在170W,所以说对于显卡这个东西,你要买啥,别问“满血问题”一定要多看看“双面能耗是多少”这是关键
第三个铁律:什么是显卡等级?
在我认知里显卡等级早已被重新定义了,正如RTX 50 全系支持多帧生成,所以5060相较于在打开DLSS 4性能档后,帧率从会低由浅入深的跳动,而到了5090,差不多帧率可以到200fps左右,绝对数字差距缩小,倍数差距反而更趋于相同,简单概括DLSS 4就是让低档显卡看起来更值得买一些,让高档次的显卡看起来有极致游戏的冗余,俗称就是如果你只是简单玩玩3A单机“譬如黑悟空和明末”不追求4K极致分辨率5060就可以了,但是如果你想追求240 Hz 屏幕上打竞技,建议看DLSS 4档位的参数,越高越好!
铁律四和铁律在一起说:因为我也懒得多写了,而这些基本就是死板要素,随便说说就行了,铁律4,你可以理解为是“温度与噪音”为高端显卡的隐藏成本,因为高端显卡每一瓦的性能,背后的代价都很高,所以我真的不主张假若你不是追求极致的需求来选择高端显卡,这样真的没意思;而铁律5就是Type-C 供电瓦数决定了“全能本”真伪“关于这个讲实话就是字面意思没什么好说的”
反正讲实话,如果你只玩一些单纯的游戏,搞一些基本的工作选择什么样的显卡呢 ?支持1080p、8GB显存,PD 能喂饱,残值高;但是如果你是依赖显卡的内容创作,那必须看中2K 光追的参数,同时显存在12GB左右,但是如果你追求4K游戏直接上16 GB 显存,如果不差钱再来个索尼降噪耳机,岂不是美滋滋!