原创 终极难题!缸中之脑,独缺“司马光”
创始人
2025-10-16 16:01:18

美国哲学家希拉里·普特南1981年在他的《理性,真理与历史》中提出了一个假说:缸中之脑。

这个假说很玄幻:

如果把人脑取出体外放进缸里,用营养液维持它的生理活性,并且在脑部发出信号时,给它一如往常的信号反馈,打造一个虚拟现实,它能不能意识到自己处在虚拟现实中?

一切的基础都依托于一个事实,即人所体验到的一切最终都要在大脑中转化为神经信号。

如果能够达成信号传导,则欺骗就可能完美。

《楚门的世界》,将无法再有楚门能发现荒诞并走出来。

如果用中国古典哲学来看,也可以看作是庄周梦蝶的科幻版,而在科幻电影中则可以用《黑客帝国》来诠释。

但无论怎么诠释,大多数人也只是当作一个乐子在八卦。

然而,当人工智能变成风口的当下,这个词被更高频地引用。

最常见的一段描述如下:ChatGPT 的横空出世让大众第一次体验到大模型的力量。

彼时,人们兴奋地与它聊天,却很快在 2024 年初发现:它几乎只能“聊天”,像个被关在屏幕里的“缸中之脑”。

此处的缸中之脑,不再有哲学思辨色彩,而是字面意思:看似无所不能,但无能为力。

就如当下游戏中大量使用人工智能,但真正能隔着屏幕让玩家体验到的依然是智能NPC,只会“聊天”而已。至于派发任务,那是既定程序,和人工智能无关。

如何打破缸中之脑的缸?

此处需要“司马光”:急中生智,从地上捡起一块大石头……

这个大石头是什么?

让缸中之脑能够解锁更多能力的智能体。

何为智能体(Agent)?

这个概念是由人工智能创始人之一、认知科学家马文·明斯基在1985年出版的《心智社会》一书中提出.

在当下也被称为AI智能代理,是指能够感知环境并采取行动以实现特定目标的代理体。它可以是软件、硬件或一个系统,具备自主性、适应性和交互能力。智能体通过感知环境中的变化(如通过传感器或数据输入),根据自身学习到的知识和算法进行判断和决策,进而执行动作以影响环境或达到预定的目标。

智能体在人工智能领域广泛应用,常见于自动化系统、机器人、虚拟助手和游戏角色等.

其核心在于能够自主学习和持续进化,以更好地完成任务和适应复杂环境。

换句话说,人工智能大模型是大脑,而智能体就是躯干,完成大脑指令,输出可执行代码、调用 API、操控计算资源.

哪怕只是删除一份数据,它就获得了影响现实世界的能力。

如果再配合上具身智能这个实际的躯干,变形金刚的世界也未必不能成真。

当然,不一定非要变形。

2025年初,就有一个智能体惊艳了世界。这个中国的智能体Manus能做什么?

例如给出提示词为“帮我给中小学生做一份人工智能教育PPT”。

43分钟后,就能生成了一份包含5个章节共31页的PPT,设计包括文字与图片,还有案例和互动环节。

不过,这样的表现,准确来说就是“特事特办”,类似这样的智能体还有很多,从写穿越小说到做古风歌曲,不足而已,都在尝试“破缸”。

这让困住“缸中之脑”的大缸,有了一丝裂开的可能。

只是石头有了,“司马光”又该由谁能扮演呢?

答案或许是游戏。

早在2024年夏,巨人网络推理派对手游《太空杀》就发布全新玩法“AI残局挑战”,是行业内首个基于多智能体大模型打造的AI原生游戏玩法。

而在一年后,该玩法已经能够实现游戏行业首个“多用户与AI智能体混合对抗”的体验了。

说得更通透点,即“真人玩家 vs AI智能体 vs 真人玩家”的三方智能竞技格局:

通过国产大模型和专属智能体,驱动多名AI玩家参与对局,实现“玩家挑战AI”到“玩家操控AI对抗”的玩法升级。

但感觉还是差了点什么,缺啥呢?

缺了人味。

刊载于《人民邮电报》2025年8月5日《乐游记》专栏453期

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人

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