近日,游戏圈和AI圈同时被一则消息刷屏了:通用人工智能公司,MiniMax(稀宇科技)通过港交所聆讯,正式冲击港股主板上市。
有意思的是,这家AI独角兽的背后,站着一位游戏圈的“老朋友”——米哈游。
根据最新披露的聆讯后资料,这家公司已经在全球拥有了超过2.12亿的个人用户和13万的企业客户,今年的前九个月营收同比增长超170%,其中超70%的收入来自海外。
行业动向
说起来,游戏公司爱上AI投资,早已经不算是新闻了,但像MiniMax这样,能同时让米哈游、腾讯、阿里巴巴、小红书、高瓴、红杉等一众顶尖机构押注的,倒是真不多见。
早在2022年7月,米哈游就已经在Pre-A轮投资了MiniMax,到了2023年,腾讯也加入了投资方行列,游讯先锋认为,这不仅是一次简单的财务投资,更是游戏巨头对未来技术路线的战略下注。
图源:36氪
事实上,游戏公司布局AI也都成为行业的常态了,比如莉莉丝投资了启元世界,三七互娱更是直接投资或间接的持股了14家AI公司,包括智谱AI、月之暗面等知名企业。
就连网易和腾讯这样的巨头,也已经成立了专门的AI实验室,将AI深度应用于游戏的研发、运营和用户体验的各个环节。
独角兽之路
MiniMax的创始人,闫俊杰曾是商汤科技的副总裁,于2021年创立了这家公司,公司专注于多模态大模型研发,倡导“与用户共创智能”。
凭借技术实力,MiniMax也是迅速跻身了中国“大模型六小龙”之列,和智谱AI、月之暗面等齐名。
而这家公司最特别的地方就在于,它既是技术提供者,又是产品的创造者,同时跑通了B端和C端两条商业化路径。
在C端,它推出了虚拟伴侣应用Talkie (国内版为星野),在美国市场大受欢迎,一度也跻身了Google Play下载总榜前列,这款产品在2024财年预估为MiniMax贡献了约7000万美元的收入,成为其重要的收入来源之一。
Talkie
在B端,它为企业用户和开发者提供开放平台服务,最新发布的MiniMax Agent更是在世界人工智能大会上惊艳亮相,展示了强大的开发能力。
游戏与AI的化学反应
那么问题来了,游戏公司为何如此热衷投资AI呢?答案也很简单:降本增效,探索未来。
随着游戏开发的成本不断攀升——顶级3A游戏的研发成本,普遍在9000万美元到2亿美元之间——所以AI或许被视为了,破解成本困局的关键。
从游戏内NPC的智能对话,到场景、角色的快速生成,再到测试和平衡性调整,AI正在渗透游戏开发的每一个环节。
比如米哈游自身就是AI应用的积极实践者,他们的《崩坏:星穹铁道》就尝试把AI融入角色行为控制、3D建模调优等环节,并试图打造出一款“对话永不重复的智能NPC”。
创始人蔡浩宇,更是在美国成立了AI创业公司,专注于探索AI原生游戏。
《Whispers from the Star》
而MiniMax的技术,恰好也为这种探索提供了可能,它打造的多模态大模型,能够处理文本、语音、视觉等多种信息,这正是驱动下一代游戏内容生产,核心引擎所需要的能力。
并非一帆风顺
当然,AI独角兽的成长之路也是布满荆棘的,首当其冲的,就是版权和数据安全的问题。
今年的9月,迪士尼、华纳兄弟探索等好莱坞巨头联合起诉了MiniMax,指控公司旗下的应用《海螺AI》未经授权使用了影视角色并进行商业化。
而且这不止是个例,随着AI生成内容越发的普及,这类法律纠纷正在加快变得公开化。
另外,游戏公司在投资或使用外部AI技术时,也会顾虑核心版权、风格控制、数据泄露等问题,这也是许多头部厂商在投资外部AI公司的同时,也在积极自建AI团队的原因。
行业未来
游讯先锋认为,MiniMax的上市进程,也可以看作是AI与游戏融合进入深水区的一个标志性事件。
招股书上显示,在2024年前9个月,公司经调整净亏损为1.86亿美元,公司2025年前九个月经调整净亏损和上年同期相比近乎持平,在营收高速增长的同时,实现了亏损的有效收窄。
这得益于多元化的收入模型和高效的费用控制,对于一家仍然需持续投入巨额研发资金的AI公司来说,这是一个积极的信号。
而随着MiniMax上市步伐的加快,一个更清晰的图景也正在浮现:AI不再仅仅是游戏开发的辅助工具了,它正在成为创造全新游戏体验、甚至是定义新游戏类别的核心驱动力。
从智能NPC到AI的生成内容,从个性化的叙事到动态游戏世界,AI和游戏的结合,正在打开一扇通往无限可能的大门。
MiniMax的创始人闫俊杰,在世界人工智能大会上曾提出了一个愿景:“每个人的AI”,在游戏世界里,这个愿景也正在加速实现。
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