Meta放弃元宇宙转向AI,Reality Labs大幅裁员
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2026-01-21 00:41:27

元宇宙时代的终结

Meta对虚拟现实的巨额投资上周正式宣告结束。据《华尔街日报》报道,该公司从Reality Labs部门裁员约1500人,占该部门员工总数的10%,并关闭了多个VR游戏工作室。对于一家四年前将整个公司身份押注在这一概念上的企业来说,这是一个巨大的转变。

很少有人会怀念它。

正如行业观察者可能记得的那样,Facebook在2021年更名为Meta,承诺开创由VR设备引领的新技术时代。这一决定部分基于Z世代更喜欢在《堡垒之夜》和《Roblox》等在线游戏中社交,而非传统社交媒体应用的趋势。这一改变也帮助Meta与Facebook品牌的负面形象保持距离。

Meta当时的愿景是,元宇宙将成为下一个重要的社交平台,用户通过Meta的Horizon Worlds应用在虚拟世界中连接,并在VR头显上玩游戏。

时至今日,元宇宙实际上已被放弃,转而支持AI。

据CNBC报道,受影响的包括Meta内部制作VR游戏的工作室,如Armature Studio(《生化危机4 VR》)、Twisted Pixel(《漫威死侍VR》)和Sanzaru(《阿斯加德之怒》)。与此同时,Meta在2023年以4亿美元收购的VR健身应用Supernatural将不再制作新内容,转入"维护模式"。

这一消息紧随12月彭博社的早期报道,该报道称Meta将虚拟现实部门的预算削减多达30%。大约在同一时间,Meta宣布暂停与其他第三方头显设备制造商分享其Meta Horizon操作系统的计划。

与Meta更名的消息不同,该公司降低元宇宙工作优先级的决定并不令人意外——该部门以过度的速度亏损,令投资者担忧,且从未盈利。

总计,该公司已向Reality Labs投入约730亿美元。为了说明这个数字的规模,你需要每天花费100万美元,持续200年才能达到这种支出水平。

"公开构建"模式的失败

除了被投资者和分析师过度炒作外,元宇宙的初始版本就是糟糕的产品。那些愚蠢、毫无灵魂的虚拟形象甚至没有腿,Meta首席执行官马克·扎克伯格的一张元宇宙自拍照如此糟糕,甚至成为了病毒式传播的表情包。简而言之,Meta在其产品仍然表现不佳时过度承诺了未来。这是"公开构建"模式的失败,即向消费者发布早期技术产品,希望获得可用于迭代的反馈。

当客户对某项技术积极感兴趣时,这种模式是有效的。但就元宇宙而言,消费者需求只是一般。尽管Meta凭借其Oculus头显迅速获得了VR市场的主要份额,但头显销量却在下降。去年春天,Counterpoint Research指出,2024年全球VR头显出货量同比下降12%,这是连续第三年下降。Meta占2024年头显出货量的77%。

Meta在VR规模化之前押注应用商店模式

Meta采用"如果你建造它,他们就会来"的策略,更感兴趣的是通过运营自己的应用和游戏平台可以获得的利润,而不是消费者是否真的想要这些所谓的面部计算机。

具体来说,扎克伯格正在寻找一种方法来绕过苹果和谷歌通过其应用商店从Meta收入中抽成的能力。

"这段时期...让人谦卑,因为尽管我们是一家大公司,我们也学会了为其他平台构建是什么感觉。在他们的规则下生活深刻地塑造了我对科技行业的看法,"扎克伯格在公司2021年Facebook Connect活动的主题演讲中说道,指的是苹果-谷歌双头垄断。"我开始相信,缺乏选择和高额费用正在扼杀创新,阻止人们构建新事物,并阻碍整个互联网经济。"

他提出元宇宙可能在未来十年内发展到10亿人,承载"数千亿"美元的数字商务。麦肯锡公司和花旗投资银行等分析师用他们自己对元宇宙到2030年成为数万亿美元平台的乐观估计支持了这一可疑预测。

Meta用户基础中只有极小比例使用VR

Meta可能眼中只有美元符号,但为元宇宙构建的应用并没有被大量采用,至少对于Meta这样规模的公司来说是如此。

尽管无法从外部了解Meta自己的VR应用商店情况,但你可以将Meta在iOS和Android上的对应应用作为采用情况的代理。根据应用情报提供商Apptopia的建模估计,自2018年5月以来,Meta Horizon应用在全球下载了6040万次,在美国下载了3980万次。

相比之下,在VR之外,Meta现在在其社交应用Facebook、Instagram、WhatsApp和Messenger上拥有超过35亿日活跃用户。

当然,如果这一切都成功了,Meta将创建一个新的社交帝国,建立在VR游戏的基础上——这与Facebook作为社交网络的早期时代不无相似,当时像Zynga这样的合作伙伴——其游戏包括《农场小镇》和《文字游戏》——为Facebook带来了两位数的收入流。

但这一次,扎克伯格过早地透露了他想要从开发者收入中抽成的愿望。如果Meta承诺削弱苹果或谷歌标准的30%费用,或其他游戏平台的费用,它可能在吸引开发者为VR构建方面有更好的机会。相反,Meta做了相反的事情:它收费更多。

甚至在VR成为值得投资的大型平台之前,Meta就宣布了其计划从Horizon Worlds内数字资产销售中抽取高达47.5%的费用,包括30%的硬件平台费和另外17.5%的Horizon Worlds本身费用。毫不奇怪,创作者们并不高兴。

元宇宙虚拟攻击和骚扰成为头条新闻

更糟糕的是,Meta在构建元宇宙时并没有将用户安全作为首要任务。与其匆忙扩展社交网络一样,该公司倾向于对安全功能采取被动而非主动的态度。例如,该公司只是在有报告称用户在元宇宙中遭受性骚扰后,才推出了在虚拟形象之间设置缓冲区的"个人边界"功能。在某些情况下,用户甚至在Meta的Horizon Worlds中进行虚拟强奸和轮奸。

AR、混合现实和AI证明更受欢迎

元宇宙棺材上的另一颗钉子是Meta的Ray-Ban AR眼镜的成功,这款产品在最近几个月看到了消费者兴趣的增加。凭借免提录制、流媒体音乐和与Meta AI聊天等功能,这款眼镜在2024年开始在一些零售店中的销量超过了传统Ray-Ban。据彭博社本周报道,该公司现在正在考虑将眼镜产量翻倍以满足消费者需求。

随着其他公司,包括OpenAI、亚马逊和各种初创公司,将硬件AI设备视为下一个潜在的计算平台,VR似乎更像是一个从未实现的网络愿景的过时遗物。

综合这些因素,特别是AI作为可能的应用平台的采用,使得Meta很难继续证明在VR上的支出是合理的。相反,Meta将专注于有潜力的产品,如其Ray Ban和AI眼镜、AI应用的增长以及大语言模型。

Q&A

Q1:Meta为什么要放弃元宇宙项目?

A:Meta放弃元宇宙主要因为该项目持续亏损且用户采用率低。Reality Labs部门总共烧掉了730亿美元却从未盈利,VR头显销量连续三年下降,而Meta的35亿日活用户中只有极小比例使用VR产品。同时,AI技术的兴起为公司提供了更有前景的发展方向。

Q2:Meta的元宇宙项目都有哪些问题?

A:元宇宙项目存在多重问题:产品质量差,虚拟形象缺乏吸引力;安全措施不足,用户遭受虚拟骚扰和攻击;收费过高,对开发者抽取47.5%费用;消费者需求不足,VR头显销量持续下滑。这些问题导致开发者和用户都不愿意投入这个平台。

Q3:Meta现在将重点转向什么领域?

A:Meta现在将重点转向AI和AR技术。公司的Ray-Ban AR眼镜销量超过传统Ray-Ban,显示出强劲的市场需求。Meta还在开发Ray-Ban Display智能眼镜,并专注于大语言模型和AI应用的发展,这些领域被认为比VR更有商业前景。

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