微软下一代Xbox,想当电脑
创始人
2026-02-11 22:00:51

苹果在 2020 年的 iPad Pro 广告片上说:“你的下一台电脑,何必是电脑

对于这个说法,如今的微软举双手赞成: “没错,也有可能是 Xbox”。

在 2 月 3 日举办的 AMD 公司 2025 第四季度财报会议上,公司 CEO 苏姿丰意外揭露了新 Xbox 的发布时间。她表示,AMD 正和微软合作开发下一代 Xbox 的 APU 芯片,如果进展顺利,新主机将于 2027 年公开亮相。

Xbox Series X/S 发售至今已来到第六个年头,如果只看市场份额,这对苦命鸳鸯的结果比上代 Xbox One 更惨烈。在认识到高低搭配的路子走不通后,微软果断转向,决定打造一款“重塑主机与 PC 边界”的决定性产品。

IT之家小编综合外媒报道,微软内部对新 Xbox 的定位正在发生显著变化:它更偏向一台运行 Windows 11 的游戏 PC,但同时拥有完整的 Xbox 主机体验,兼容历代 Xbox 游戏库,有完整的 Windows 桌面环境,还支持 Epic、Steam 等第三方游戏商店。

等等,Xbox 主机,运行 Windows 系统,使用 PC 硬件……

微软,难道往日种种,你都不记得了?

01.

Xbox,一开始就是电脑

初代 Xbox 在 2001 年 5 月的 E3 展会上正式发布,相较于同时期的索尼、任天堂和世嘉主机,其离经叛道的设计理念迅速吸引了业界关注。

与习惯定制软硬件的主机不同,初代 Xbox 基本上是一台配备奔腾 3 CPU 和英伟达 GeForce GPU、运行基于 Windows 2000 的操作系统、支持 DirectX 图形接口的异形 PC。它巨大而笨重,还内置托盘式 DVD 驱动器和 3.5 寸机械硬盘,与当时玩家认知中的主机相去甚远。

微软开发初代 Xbox 的主要目的有二:延续公司在发行 Windows 电脑游戏上的成功,以及用来对抗 PlayStation 2,与声称“游戏机将取代家庭电脑”的索尼展开竞争。由此一来,使用电脑硬件和系统就成为了初代 Xbox 的一大优势:背靠微软的技术团队和供应链,此举不但可以缩短研发时间,还方便联网游戏和未来的技术升级。

可以说, Xbox 从一开始就是“魔改版”PC,其最初的设计理念就是将完整的 Windows 体验带到客厅,只是出于性能和安全等考量才毙掉了这个方案,转而选择向 Windows 动刀子,才确定了最终的 Xbox 仪表板。到后来,即使是定制化程度更高的后继型号(360 / One / Series),其操作系统也是基于当时的 Windows 修改而来。

微软如今重走回头路,要在新 Xbox 上完全放开 Windows 11,所处的环境远比初代 Xbox 发布时复杂得多。单就主机本身而言,新 Xbox 不再选择索尼 PlayStation 作为竞争对手,而是把高端游戏 PC 作为追逐的目标。为此, 新 Xbox 预计采用 AMD Magnus APU,搭载 11 核 Zen 6 CPU 和 RDNA 5 GPU,并配备高达 48GB 的 GDDR7 内存,豪华程度的确前无古人。

硬件堆料到溢出,定价自然成了大问题。参考隔壁 V 社,同样“主机 + PC”的 Steam Machine 的预估价为 699 美元(现汇率约合 4850 元人民币),而性能仅为中端 PC 水平;如此算来,号称“最顶级、最高端”的新 Xbox 就算亏本卖硬件,其定价也远非普通玩家所能接受。

顺带一提:初代 Xbox 也是堆料太猛,卖一台亏一台,才发售两年就让微软烧掉了 40 亿美元。

02.

转型之路,问题出在 Windows

微软敢在新 Xbox 上有大动作,是因为其公司战略在游戏领域树立了更大的野心。在去年 10 月发布了 ROG Xbox Ally 掌机之后,微软开始了“万物皆可 Xbox”(This is an Xbox)计划,意为任何现代设备都能支持 Xbox 应用,并通过本地启动或云游戏串流随时开玩。

除此之外,微软还在今年 1 月 21 日宣布 Xbox 应用正式登陆 ARM 版 Windows 11 PC,支持超过 85% 的 Game Pass 游戏;不久后的 2 月 8 日,这家公司又开始推销 Copilot+ PC,大胆宣称这些 AI PC 可以“让你直接畅玩游戏”。

尽管玩家们纷纷对上述活动表示“何意味”,但微软似乎乐此不疲。这些营销似乎都抱着一种明确的目的:消灭 Xbox 的“主机”身份,从而让“服务”深入人心。与其耗费巨量成本投入单一平台,不如利用现有优势将生态盘活,Windows 11 在全球范围内有超过 10 亿用户,让新 Xbox 拥抱 Windows 11 就是微软为对接 10 亿用户做出的历史性决定。

在主机 PC 融合的大背景下,微软的战略转向似乎没什么大问题。只是面对微软的新 Xbox,不少玩家都表达了自己的担忧,总结下来也就一句话: Windows 11 上主机,微软做得好吗?

去年 10 月,Xbox CEO 莎拉 · 邦德(Sarah Bond)曾表示,下一代 Xbox 主机将积极运用 AI 技术,提供高端游戏体验和更开放的环境,并暗示部分想法已在 ROG Xbox Ally 上实现。该掌机带来了新 Xbox 上最重要的技术:Xbox 全屏体验,该技术可在 Windows 桌面和 Xbox 界面之间快速切换,还能调整性能调度、限制无用进程、设置游戏画面,让设备以最佳状态运行游戏。

微软还在积极适配,力求将 Xbox 全屏体验带到更多设备,但就目前的玩家反馈来看,它的效果远没有想象中那么美好。 最大的问题是 Windows 11 总在和 Xbox 全屏体验打架:有时进入不了,有时退不出去,有时干脆卡死;有些特定分辨率的游戏没法正确全屏,还有些游戏玩着玩着就会跳回桌面。这两者有时候还和第三者犯别扭,有个用 Legion Go 2 的玩家说掌机自带的手柄总掉线,还有些用 ROG Xbox Ally 的玩家说他们的奥创中心直接被 Windows Defender 杀了。

不管怎么说,完整的 Windows 11 并不适合用在游戏设备上,微软应该意识到了这一点,但还没想好怎么改。Windows 11 本身就因为稳定性差和滥用 AI 饱受诟病,微软承诺做出改进,但重新赢得信任需要时间,他们还得先赢回普通用户的信任,然后再考虑赢回玩家。

对了,还记得上面提到的 AI 吗?微软最近在 Xbox Game Bar 塞了一个基于 Copilot 的聊天智能体,专门用来读操作,然后教你打游戏。

03.

总在玩脱,微软主机差在哪

二十四年来,微软始终将索尼视为游戏领域最大的竞争对手,但 Xbox 从未真正战胜 PlayStation。Xbox 360 与 PS3 的较量是最接近平局的一次,二者的早期型号都面临散热不佳导致的脱焊问题,但索尼用不到一年就推出了使用先进制程芯片的新型号, 微软则是在问题出现一年半之后才反应过来;他们的首个解决方案也有点不明所以:在 CPU 和 GPU 四周封胶,以期芯片和主板固定更牢靠。

至于命运多舛的 Xbox One,它是微软在游戏领域的第一次战略转型,也是 Xbox 品牌的第一次跳水式崩盘。也许是看到了 Wii 在合家欢赛道的成功,微软采取了与核心玩家背道而驰的策略:放弃与 PS4 硬碰硬,转而大力推广 Xbox One 的“多媒体家庭娱乐中心”功能。好端端的主机变成了机顶盒,定价又比 PS4 高出 100 美元;再加上微软最初强制 Xbox One 开机联网验证,禁止二手游戏流通,如此倒行逆施,自然没人买账。

尽管微软后来取消了部分错误决策,并进行了补救,但 Xbox One 已经错过了最佳发展期,半代升级的 One X/S 也没有带回多少玩家。

Xbox One 的下一代机型是 Xbox Series X/S,延续了 One X/S 的双主机规划,但有一个明显的不同:在 One 系列中,One S 是性能标杆,而 One X 则是增强版,游戏开发者要做的只是在 One X 上提高画质;而 Series X/S 却恰恰相反,Series X 才是真正的次世代 4K 主机,Series S 只是一个 1080P 的劣化版,游戏开发者得反过来给 Series S 做适配, 很多人抱怨这种做法拖慢了开发进度,又拉低了游戏的上限。

04.

前路不明,新 Xbox 往哪去

掌握游戏工作室不代表掌握游戏,Xbox 是一个庞大复杂的产业,微软收购越多工作室,就要投入越多的管理成本,并不断调整整体规划。然而,内部管理不善是微软长久以来的弊病,微软收购的两个最大开发商:动视暴雪和贝塞斯达,至今也没有做好为 Xbox 开发独占游戏的准备。

总结一下,微软收购游戏工作室的节奏就是:工作室越多,管理越乱;管理越乱,产出越少;产出越少,解散越多;解散越多,工作室越少 —— 所以,工作室越多,工作室越少。

不开玩笑,Xbox 独占游戏已经近乎消失了。微软大肆收购的最终目的是盈利,而 Xbox 作为目前市占率最低的主机平台,没法单靠自身喂饱 Xbox Game Studio 旗下的众多工作室。因此,微软不得不放弃独占游戏,奉行多平台策略,让越来越多的 Xbox 第一方游戏登陆 PlayStation 等“友商平台”,才能尽快收回巨额开发成本。

比如微软近年来最成功的第一方游戏:《极限竞速:地平线 5》,已经成为了 PS5 上最畅销的游戏之一。

随着新 Xbox 全面拥抱 Windows ,这一状况不会得到任何缓解,只会愈演愈烈。微软已经确定了“Xbox Everywhere”的生态目标,微软希望通过跨平台联机、跨平台存档、跨平台购买等方式扩大用户覆盖面,玩家选择的硬件只是 Xbox 服务的载体,就像在新电脑上装个 Steam 一样简单。

那么,这种改变是否意味着 Xbox 主机已经无关紧要?答案也许是否定的:当 Xbox 设备生态逐步建立,微软仍需一款能够提供“标杆级”游戏体验的第一方主机,不仅用来装点品牌门面,更用来规制 OEM 伙伴。如此看来, 新 Xbox 的 Windows 环境更像是为兼容第三方商店做出的取舍和一种顺带的卖点,而不是主打功能,因为就算它的硬件配置再硬核,其产品定位依然是客厅的娱乐用品,而非桌上的效率工具。

显而易见,深度融合 Windows 11 的新 Xbox 将会获得广大的潜在用户群体,却也会不可避免的让玩家将其与专业游戏 PC 相比较;同时,Steam、Epic 等平台的用户普遍拥有庞大的游戏库、好友关系和不可放弃的存档,新主机连同 Xbox 服务本身都会遭受现有游戏商店的强烈反冲击。

对微软的游戏业务来说,近年来不间断的成本上涨、项目取消、工作室解散和游戏阵容危机已经为未来的危机埋下了伏笔。这家公司肯花大手笔收购游戏工作室,却不肯认真经营,新 Xbox 是其转型战略的一部分,也是长期战略误判导致的结果。至于他们能否在危机中抓住机遇,开启“Windows 游戏主机”新纪元,等到定价和设备形态公布后, 玩家的钱包就会给出答案

IT之家提醒:微软内部并未对“2027 年”给出硬性承诺,因为该项目进度高度依赖 Windows 11 体验的进一步改进以及软硬件协同优化情况。所以,2027 年属于“最快的情况”,而微软在那之前的首要目标应该是确保主机化体验足够成熟。

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