华为 HarmonyOS 7 正式亮相之后,不少有趣的新功能陆续被大家发掘,其中控显分离功能格外受到手游玩家关注。依托升级后的方舟图形引擎,这项功能可以把游戏画面和触控按键分离开来,让搭载新系统的手机,尤其是折叠屏机型,轻松拥有堪比专业游戏掌机的使用体验。
在传统触屏手机玩游戏时,很多人都有过这样的困扰,手指点击屏幕操作技能、移动角色,总会遮挡一部分画面,在竞技类手游里,小小的视野盲区很可能直接影响对局结果。控显分离正好解决了这个长久以来的痛点,以华为折叠屏为例,弯折使用时上半屏专门展示完整游戏画面,下半屏承载所有触控按键,视野和操控彻底分区,双手操作再也不会挡住视线。官方演示中,部分游戏还能在操控区域展示比分、状态等辅助信息,玩法变得更加丰富。
在我看来,控显分离不只是简单的界面分区,更是鸿蒙系统针对游戏场景做出的深度优化。华为这次面向开发者开放了对应的图形加速工具,方便各大游戏厂商快速适配,目前已有不少主流手游开始跟进调试,未来支持该功能的游戏数量还会持续增加。对于折叠屏用户来说,这一功能挖掘出了折叠形态的独特优势,不再局限于大屏观影、多任务办公,也让折叠手机在娱乐场景里有了新亮点。
我认为,这项功能的受众并不仅仅是硬核游戏玩家。就算只是平时休闲玩几款轻度手游,清晰无遮挡的画面也能大幅提升游玩舒适度。以往想要获得掌机般的体验,要么额外购置外设,要么选择专门的游戏设备,现在依靠系统更新就能实现,大大降低了体验门槛。当然目前该功能需要游戏单独适配,暂时还做不到全游戏通用,这也是后续生态完善过程中需要慢慢补齐的部分。
我觉得,从跨设备互联到如今深耕单设备细分场景,能看出鸿蒙一直在围绕用户的实际使用习惯打磨细节。控显分离看似是一个小众的游戏功能,却精准击中了触屏手游的核心短板。随着鸿蒙 7 逐步推送,以及更多游戏完成适配,相信会有越来越多用户体验到这种全新的游玩方式。综合来看,这一次的功能创新,也让鸿蒙在娱乐交互层面,走出了属于自己的差异化路线。