苹果出品的工业设计、完整的macOS体验,以及599美元起的亲民定价,造就了MacBook Neo这样一款现象级笔记本电脑。开售3周全球出货就突破110万台,让苹果将规划中的MacBook Neo全年出货量直接上调到了1000万台。
MacBook Neo卖得太好,让同行也红了眼。最近,AMD在一组锐龙AI处理器的营销物料中点名MacBook Neo,并称“MacBook Neo舍弃的一切,AMD锐龙AI处理器都为你提供”,来嘲讽MacBook Neo没游戏可玩、且兼容性差。
在AMD公布的数据中,在《艾尔登法环:黑夜君临》《上古卷轴4:湮灭》《无主之地4》等20款热门PC游戏中,MacBook Neo只有5款支持原生运行,其余15款不是无法启动、就是需要通过Rosetta 2转译。反观搭载锐龙5 220的惠普OmniBook X,AMD宣称它可以在上述游戏中实现“高帧率与进阶画质表现”,而且附带了一句暗戳戳的嘲讽,“这一切无需任何变通方案。”
紧接着,AMD又使出了PC行业惯用的“参数对比大法”,罗列了惠普OmniBook X相比MacBook Neo的优势项目,比如,前者标配512GB存储、具备二合一触控翻转设计、接口配置更丰富,同时其多任务处理性能领先57%、内容创作速度快38%,WiFi速率最高可达两倍。
但有趣的是,不论是国内市场的微博、知乎,还是海外的X、Reddit,看似被“吊打”的MacBook Neo并未在舆论层面落入下风,反而是贴脸开大的AMD被网友吐槽,“没活了可以咬打火机”。
事实上,AMD这一操作是把“田忌赛马”玩明白了,但他们这次选的马有点不太对。其实AMD的小心思吃瓜群众慧眼如炬,用999美元的惠普OmniBook X Flip对比599美元的MacBook Neo实属不讲武德,并且避开了用户更关心的能效比和续航。
也不怪AMD出歪招,实在是MacBook Neo给Windows笔记本电脑带来的压力太大。
作为苹果十余年来首次明确面向学生群体、教育市场等低预算用户开发的MacBook产品,在如今这个存储芯片价格疯涨、传统DIY PC几乎凉凉的市场环境里,最低只需599美元就可以获得一台配备统一内存,有着超长续航、成熟软件和AI开发生态的“青春版苹果本”,让其目标群体很难抵挡这样的诱惑。
主打轻薄便携、面向轻生产力场景的MacBook Neo,游戏压根就不是它的卖点。会选择MacBook Neo的消费者,看重的往往是它的视频编辑、长续航以及高颜值,他们主要用的是微软Office、达芬奇等软件。可AMD这次偏偏抓住游戏这个大众关注度极高的领域进行对比,就是利用游戏在年轻用户群体中的讨论度来换取曝光。
当然,用游戏体验和兼容性攻击macOS并不是个错误的选项,这两者恰恰是当下相当一部分消费者对MacBook望而却步的关键。毕竟入门级的MacBook Neo只能覆盖部分注重日常办公体验的轻生产力用户,但更多用户想的是“全都要”,工作与娱乐两不误。
事实上,PC游戏玩家是一个相当庞大的群体。此前Newzoo发布的《2025年PC和主机游戏报告》就显示,PC游戏玩家的数量正在以超越主机游戏玩家的速度持续增长,2024年全球PC玩家数量同比大幅增长3.9%,从8.735亿激增至9.075亿人,预计到2027年,PC玩家数量将逼近9.717亿。
除了规模不断膨胀,PC玩家的消费意愿也在高速增长,PC游戏市场在2025年的规模达到430亿美元、同比暴涨10.4%,全面领先主机游戏和手机游戏。对于一直积极推动服务业务成长的苹果而言,PC游戏市场无疑是一块大蛋糕,毕竟在macOS上继续抽“苹果税”难道不香吗?
其实苹果方面早就注意到了macOS在游戏方面的短板。早在Apple Silicon发布时,苹果就展示了在M1 Mac上运行《古墓丽影:暗影》的效果,后续还找来传奇游戏制作人小岛秀夫站台,2025年更是推动CDPR、育碧、Remedy等厂商推出macOS版原生游戏。
如今在Mac的App Store中,已经出现了《控制》《刺客信条:影》《赛博朋克2077》《死亡搁浅:导演剪辑版》等真正意义上的3A大作。但与Windows生态相比,macOS的游戏确实还少得可怜,这是因为苹果怎么想是一回事,游戏行业买不买账就是另一回事了。
单纯从硬件层面来看,MacBook Air/Pro的性能完全可以流畅运行3A大作。虽然苹果的算盘打得很精,试图以自家产品的用户为基本盘,用CDPR、育碧等头部游戏厂商做标杆,来吸引游戏开发者主动入局。可奈何macOS只有自家的Metal API,额外的适配、测试成本就劝退了大批开发者。
既认为macOS对游戏开发者是一个“巨大的机会”,却又不下重注,这就导致了如今macOS的游戏生态徒有其表。可MacBook Neo已经成为了一个改变现状的变数,如果这款机型真能实现年出货量达到1000万台,保不齐真的会有游戏开发者“自带干粮”。
AMD这次的想法其实很简单,他们是在继续向消费者强化“玩游戏不买Mac”这个刻板印象,试图将macOS锁死在生产力场景。