《收获日3》制作人坦言游戏就像舞台坍塌的摇滚乐队演出 所有人都离开了
创始人
2024-10-15 16:01:12

Starbreeze Studios作为陷入困境的《收获日3》的开发商,其首席制作人Andreas Penniger和社区负责人Almir Listo近日在接受外媒采访时,谈论了本作在发售后遇到的问题,并且坦承“灾难性的发布”并不是游戏唯一的问题。

Listo首先表示:“游戏给人的感觉就是没有完成。这对我们的玩家来说是一次糟糕的体验。制作电子游戏很难,尤其难以延续《收获日2》那样的成功,不仅是在发布时,而且在随后的十年里也是如此。”

“很多问题都是因为我们没有做好充分的调查,”对此Penniger补充道,“我们在开发《收获日3》的同时,也在努力了解我们想要什么。最终它成为了一款人们并不认同的产品。我认为,《收获日2》的成功让我们有点自信,以至于我们最终过快做出了决定。”

Penniger还将团队比作一支摇滚乐队:“我们是一支摇滚乐队,我们登上舞台,我们有一张新专辑。然后整个舞台就坍塌了,所有人都离开了。”

Listo认为游戏最初发布时存在的问题尤其突出,但他表示:“重要的是我们不能以技术问题为借口,因为从体验的角度来看,我们显然也没有达到标准。游戏感觉还没有完成。”

而Listo也清楚许多玩家的反馈并非出于恶意,他们也希望游戏取得成功,因此团队不能假装什么事都没有发生,必须要结合玩家的反馈进一步改进游戏。

Listo最后总结道:“对我来说,有三件事要做。一是改善体验,让游戏越来越好;二是重新赢得社区的信任和尊重;三是讲述一个精彩的故事。《收获日》的故事叙述倾注了很多心血,这也是我在接下来的几个月里所期待的。”

相关内容

热门资讯

省政协委员:打通科技成果转化“... 打通科技成果转化的“最后一公里”,不仅需要政策引导,更需要懂技术、懂市场、懂高校的复合型人才作为桥梁...
优化人工智能应用生态 来自国务院新闻办公室的消息,2025年我国人工智能产业活力迸发、成绩显著,人工智能企业数量超6000...
大厂们的春节“豪赌”:莉莉丝、... 进入2月,恰逢春节黄金档期,新老游戏之间的市场竞争预计将趋于白热化。据陀螺君初步统计,2月共有24款...
拓元科技申请用于成型魔术贴立柱... 国家知识产权局信息显示,广州拓元科技发展有限公司申请一项名为“一种用于成型魔术贴立柱的模具组件”的专...