贝塞斯达给Arkane画好了圈子,你的任务就是跳进圈里来
创始人
2024-11-01 15:51:39

2024-11-01 11:41:34 作者:姚立伟

Arkane Studio的创始人Raphael Colantonio在2017年参与开发了《掠食》后离开了公司。他在1999年创立了这家工作室,并在其之后制作了著名的《耻辱》系列和《魔法门:黑暗弥赛亚》,后者被许多游戏爱好者视为经典之作。

然而,《掠食》并没有让Arkane的母公司贝塞斯达感到满意,尽管口碑很好,尤其是游戏的故事和玩法创意一直受到粉丝们的赞赏。但它显然没有引起B社想要引起轰动的目标,最终导致了Arkane的方向发生了改变。

最近在接受采访时,Colantonio解释说他离开公司的部分原因是贝塞斯达不希望他们制作他们想做的事情。“我能告诉你的就是,我离开贝塞斯达的部分原因是因为他们不想做我们想做的事情。”他还将Arkane比作拉瑞安和FromSoftware等工作室,表示:“这些人(拉瑞安和FS社)一直在一遍又一遍地做他们直到该做的事情,直到它大获成功。对我来说,这是Arkane也必须做的事情。”

然而,由于销量令人失望,B社决定不再将其纳入战略范围。“他们想要更多的实时服务游戏。”虽然微软收购后的一些计划已经撤销了一部分,但为时已晚,这也最终导致了Arakne奥斯汀工作室开发了《红霞岛》,并最终关闭了这个工作室。

对于Arkane奥斯汀工作室的关闭,Colantonio表示他非常喜欢这款游戏,并对工作室成员感到惋惜:“我不知道具体情况,但我清楚这些事情都是由一些非常优秀的人完成的。”尽管《红霞岛》“没达到你们对Arkane(水平)的期望”,但它并不是原本Arkane被创建去制作的游戏类型。

相关内容

热门资讯

狼队清清赛后感慨,决赛是延续职... 狼队夺冠后,清清在赛后采访的这番发言非常真诚,他说决赛是他延续职业生涯的一场比赛。输给AG之后,每一...
停服跑路的“国产之光”,在全球... 2024年6月,动荡不安的柳叶刀工作室,终于还是发布了一则关于《边境》的停服公告。 《边境》是柳叶...
《刺客信条:黑旗》重制版新增过... IT之家 5 月 24 日消息,育碧在《刺客信条:黑旗》重制版的制作上可谓处处用心。游戏画面迎来精美...
吕布西施体系成狼队夺冠秘诀,为... 这篇文章我们来聊一下狼队最后一局选出来的这一套阵容,也是最后一锤定音的关键,这套阵容其实非常妙,打破...
三种方法轻松延缓大脑衰老 参考消息网5月23日报道据英国广播公司网站5月11日报道,如果摆在面前的是一项简单任务和一项复杂任务...