自从8月20日《黑神话:悟空》在全平台开售,便全网爆火,并在相当长的一段时间中收获了超高关注。
近日的一份报道中又提到了与之相关的更多信息。
消息中显示,索尼的游戏与网络服务(G&NS)部门,包括PlayStation,在本财年第二季度(2024年7月至9月)带来了 10715 亿日元(约合人民币 504.48 亿元)的收入,同比增长12%。利润增长了两倍,达到 1388 亿日元(约合人民币 65.35 亿元)。
索尼表示,营收的增长主要来自非第一方游戏销售的增长,包括附加内容、网络服务销售的增长等。然而,是PS5销量的持续下滑也对其造成了一定的影响。
据悉,索尼第二季度售出380万台PS5,较去年同期下降29%。这款已有4年历史的主机目前的出货量为6550万台,索尼最近承认PS5已进入其生命周期的后半段。PlayStation Network的月活跃用户为1.16亿,环比持平。
在营业收入方面,索尼表示其硬件盈利能力有所改善,第三方游戏和网络服务的销售也有所增长。
与此同时,IT之家报道中的信息显示:“索尼表示该部门业务的增长,主要归功于第三方游戏销售,并明确提到了‘全新的体育题材游戏’(应该是指 EA Sports FC 25),以及‘来自中国的动作 RPG 游戏’(应该是指《黑神话:悟空》)。”
《黑神话:悟空》发布后热度瞬间飙升,销量也快速增长。
《黑神话:悟空》发布后不久的官方数据就显示,截至北京时间2024年8月23日21点整,《黑神话:悟空》全平台总销量超过1000万套,全平台同时在线人数最高时达到了300万人。
仅仅用了不到4天的时间,全球全平台的总销量就突破了千万,创造了历史。
同时,在《黑神话:悟空》正式上线时,PlayStation中国也放出了《黑神话:悟空》的PS5实机演示,借此表示PS5可以流畅运行该游戏。这也使得其受到《黑神话:悟空》大卖的推动,带来了一定的业务增长。
除了销售量和在线人数非常多之外,这款游戏的正面评价也超出预期。
综合玩家们评价,这款游戏的优点在于制作精良、可玩性高、打斗手感优秀等方面。
虽然评价一款3A游戏的标准不应该只是销售量,但销售量能证明玩家对于这款游戏的认可程度,并且有高销售量就会获得高净利润,使3A游戏公司进入健康的盈利模式,从而可以推出更好的作品。
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