11月13日,腾讯公布了2024年第三季度的业绩报告。
报告显示,三季度腾讯收入总体延续了第二季度的增长势头,国际市场游戏收入同比增长9%,达到145亿元。本土市场游戏收入同比增长14%。达到373亿元,共计518亿元。其中,本土游戏收入呈现提速增长态势;海外游戏收入则保持稳健增长态势,并创下了国际市场季度收入历史新高。
季度收入持续增长的背后,则主要得益于长青游戏在全球范围内的稳健表现与亮眼发挥。
在本次财报中,腾讯将长青游戏进一步细分为旗舰长青、其他长青和具备长青潜力的新游三大类别,其中《王者荣耀》《和平精英》为旗舰长青游戏,财报披露二者在三季度的游戏流水延续二季度的复苏势头,实现健康的同比增长。《王者荣耀》在刚刚过去的九周年庆上宣布其日活跃用户数再度超过1亿;而Sensor tower的数据显示,因新赛季更新及高质量皮肤的推出,《和平精英》9月的流水同比大增24%。
在其他长青游戏方面,《火影忍者》手游今年5月日活跃用户数达到1000万里程碑后,Q3季均日活跃用户数再创新高。据Sensor tower,《火影忍者》手游Q3流水同比增长16%。
除了《火影忍者》手游,发布仅一年多时间的《无畏契约》亦跻身长青游戏行列。根据顺网科技发布的网吧游戏热力榜显示,今年10月《无畏契约》在热力榜中已上升至第2位,仅次于《英雄联盟》。财报显示,Q3《无畏契约》的季均日活跃用户创新高。
今年9月底上线的《三角洲行动》已展现了成为长青游戏的潜力,该游戏首周注册用户数突破2500万,并实现较高的用户日均使用时长和留存率。作为腾讯首款多端第一人称射击游戏,《三角洲行动》上线首月便在10月网吧游戏热力榜中升至第5位,在射击游戏品类上仅次于《无畏契约》和《穿越火线》。《三角洲行动》的成功发布,将进一步扩大腾讯游戏在射击赛道的领先优势。
从电竞的角度看,不难发现这些游戏都构架了相对健全的职业赛事体系,而随着赛程的不断深入推进,又会对游戏本身的流量热度起到巨大的反哺作用。
关于旗舰长青游戏,《王者荣耀》旗下的KPL年度总决赛正如火如荼的进行着,其中在11月10日的败者组决赛中,重庆狼队让三追四苏州KSG更是一举冲上微博热搜第二,并持续在榜8小时42分钟,同时成都AG将于11月16日的总决赛再会狼队的词条也于同一时间登上热搜榜。
此外,《和平精英》于10月13日结束的PEL秋季赛总决赛以及10月31日正式开赛的全球总决赛同样赢得了大量玩家的关注。
关于其他长青游戏,2024《火影忍者》手游秋季赛总决赛采用无差别赛道与武斗赛双赛道的模式同样吸引了大批玩家观看,同时放低的参与门槛更使得更多玩家不仅局限于观众的身份,而是以选手的角度参与其中。
《无畏契约》在EDG8月21日夺得全球赛冠军后热度持续升温,不论是游戏内的一系列相应活动与联动枪械皮肤的推出,还是后续陆续举办的诸多赛事(如10月26日至27日于韩国釜山举办的2024TEN亚洲邀请赛,于11月8日至11月17日在德国柏林举办的无畏契约改变者全球冠军赛以及即将于11月21日至12月1日在中国成都举办的2024无畏契约源能洲邀请赛)都为《无畏契约》的热度持续加码。
关于具备长青潜力的新游,《三角洲行动》于八月份举办的“策划天团挑战赛”直播,将游戏制作人,游戏主策划,知名游戏主播以及普通游戏玩家悉数涵盖其中,以半比赛半娱乐的方式拉近工作人员与普通玩家的关系,并从中寻找改进方向,同时推动游戏热度的提升。
完善的赛事体系以及电竞生态无疑对于游戏本身有着巨大的反哺作用,不论从游戏日活,破圈日活,还是周边联动,相关活动都起到了积极的拉动作用。
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