当初都说博人传长十郎是普通人做了一个天王梦,现在这个梦也已经醒了,博人传长十郎似乎又回到了一个普通人的水准。去年的高招忍者中,博人传长十郎无论是机制还是质量都算是很不错了,只是刚开始的强度可能不是特别高,算是属于可以用的水准。后来的加强让他的强度基本是达到了T0顶尖的水准,如果说那一次的加强过于离谱,那上次的削弱也可能是存在一些不太合理的地方。现在这个忍者差不多算是从T0顶尖下滑到了准T0或者是T1的水准,至少在段位赛中已经很少看到了,之前还是属于一个ban率和出场率都较高的水准。
博人传长十郎巅峰时期的二技能,无敌切刀以及切刀后摇顶秘卷,还有不错的伤害输出和多技能的效果,这些都是他的优势。而且在某些时候博人传长十郎的压迫感会很强,你基本是拿他没招,我就盯着你,你放技能我切刀躲过去,实在不行就顶八连火保护一下自己。快速突进的二技能,可以起手,也可以反向搭配一技能切刀以及单刃的后续技能攻击。这个忍者的机制体验下来是比较流畅丝滑的,只是巅峰时期确实需要稍微调整一下。但没想到策划的改动方案是把很多强势点全都削弱了,最有影响的反而不是二技能突进和切刀无敌,而是切刀后摇不好顶出东西了。
如果你是双刃切换单刃,这个后摇对面普攻就可以直接抓到。单刃释放骨拔切换起码是有一定的技能持续时间,普攻刚开始不好抓,但对方有技能就能抓到。策划这样的削弱方案目的是希望降低强度,然后还要改变你之前的打法,不能再继续捏着一个技能等对面替身我切刀加秘卷。但殊不知当博人传长十郎没有了这些优势,换到了其他打法之后,你双刃切刀的场景就很局限了。比如你需要避开对方再切刀,无敌减少后碰上一些技能你想切刀躲避很可能会被白给,那我只能在其他时间切刀,这样切刀带来的效果似乎就只有换形态了。
还有就是近期大版本更新中加强的两个秘卷,一个是风杀阵,一个是水龙卷,其实也都挺克制博人传长十郎的。这个忍者很多时候还是需要本体攻击,就算你骨拔拿到先手,你想衔接还是要靠过来。碰到这种持续的攻击秘卷,博人传长十郎也就只能用霸体过去莽了,但现在这么多忍者用霸体位,肯定也轮不到博人传长十郎了。
对比同一个版本削弱的秽土解斑,虽然都是强度下滑明显,但秽土解斑的特性还是会克制一些没有抓取和单段攻击的忍者。段位赛如果不常用,放到武斗赛中是可以根据对面的阵容选秽土解斑上场。而博人传长十郎本身就有切刀的门槛,手机端切刀不熟练的情况下,强度又不出色,肯定也就没人会考虑用他了。所以,博人传长十郎的质量再好又如何呢?秽土解斑除了数值一无是处又怎样呢?不还是强度说话吗?