如果把RPG游戏比作世界 《宣誓》做到了这一点
创始人
2024-11-25 16:38:15

2024-11-25 11:40:25 作者:姚立伟

在众多RPG游戏中,玩家常常渴望探索游戏的每一个角落。然而,在《宣誓》的开发团队中,有一位开发者认为成功RPG的关键不在于完成多少任务,而在于错过哪些内容。

在接受采访时,Obsidian Entertainment的区域总监兼资深区域设计师Berto Ritger坦承:“我认为RPG的核心就是错过的内容,它让游戏体验更加个人化,符合每个玩家的独特玩法。”这一理念与《博德之门3》的成功和重玩性相吻合,成为该游戏受欢迎的原因之一。

Ritger进一步解释道,《宣誓》的世界变得更加个人化,并鼓励玩家之间的互动。例如,玩家之间可能会分享自己发现的不同内容:“你可以和朋友谈论:‘哦,我在码头下面发现了一个小秘密,东边有个可以爬上去的地方,你可以到上面去看看’。如果你找到了,而你的朋友没有,则会找到其他有趣的东西。”

相关内容

热门资讯

IG主场采访事故,外国观众举牌... LPL季后赛精彩赛事依旧在火热进行中,关注赛程的都清楚,接下来只有两场大战了,一场是IG和AL的败者...
俄罗斯方块公司投诉后,美国白宫... IT之家 9 月 9 日消息,美国白宫官网近日上线的网页游戏“Build the Wall”因与《俄...
小钻石打磨产业硬实力(今日快评... “把钻石‘磨’亮,靠的是技术;把产业建强,需要精准有效的服务、不断完善的产业生态和久久为功推进创新。...
科技保险护航新质生产力 当前,战略性新兴产业与未来产业布局不断优化,科技创新正在新质生产力培育中发挥越来越大的作用。和传统领...
6G智能手机,要来了 《经济参考报》9月8日刊发文章《深读“十五五”专项规划|新一代通信网2030年全面建成 6G商用适时...