1、日本是卡牌游戏的发源地和领导者,卡牌行业增速快于玩具整体增速
根据观研报告网发布的《中国卡牌行业发展趋势分析与未来投资研究报告(2024-2031年)》显示,卡牌诞生于1880年美国烟草制造商Goodwin & Co.推出的第一张球星卡,最初属于香烟的附赠品,早期雏形是烟草公司和糖果公司的“赠品卡片”,随后口香糖公司Topps通过丰富卡面信息设计,细化卡牌稀缺等级,逐步转型为卡牌发行公司,此后卡牌渐渐成为大众收藏品。20世纪90年代以来,日本将二次元文化与卡牌文化结合,形成万智牌、宝可梦(PTCG)和游戏王(OCG)等世界三大卡牌。
根据数据显示,2023年,日本卡牌行业市场规模为2774.3亿日元(约合人民币129亿元),近五年年均复合增速20.6%。从份额上来看,2023年集换式卡牌在日本玩具市场的份额为33.6%,已成为第一大品类。
数据来源:观研天下整理
数据来源:观研天下整理
从品牌来看,根据数据显示,2023年4月至2024年3月日本TCG销售额排名第一的卡牌为《宝可梦TCG》,实现1337亿日元(折合人民币67.1亿元),同比增长137%,宝可梦PTCG依然为卡牌行业龙头,比销售额排名第二的《游戏王》高出约2倍。
资料来源:观研天下整理
2、我国卡牌行业快速成长,多家企业获得融资
2018年,卡游公司的成立标志着我国卡牌行业起步,2019年卡游、集卡社和卡盟文创成为国内三家主要的专营卡牌商,卡游推出首款奥特曼系列卡牌,2020年11月,卡游在全国范围举办“英雄对决”赛事,实现更大范围破圈。
同时,自2022年以来,海外IP陆续进入我国市场,数码宝贝卡牌对战、航海王卡牌对战、游戏王卡牌纷纷发布第一款简体中文版TCG,宝可梦TCG简中版发行则进一步助力卡牌行业快速成长,集卡社、Hitcard、范斯猫等一众卡牌厂商获融资。并且,2023年线下娱乐需求的旺盛推动TCG需求持续释放,且卡牌供应商增加。
资料来源:观研天下整理
从销售情况来看,以抖音为例,根据数据显示,2024年上半年潮玩盲盒品类品牌TOP5中,排名第一的卡游以销量取胜,2024上半年销量占比为15.38%,平均成交价偏低,为26.72元,宝可梦卡牌IP影响力大,销量占比为0.43%,平均成交价则达79.9元,而WOWLUCKY、Hitcard作为新入驻抖音的品牌,环比增长速度分别约为65000%、17000%,万画云游同比增长超过62000%。
资料来源:观研天下整理
3、卡牌各参与方不断加码IP资源布局,或成为后续核心竞争要素
由于卡牌是IP的承载,卡牌授权方所拥有的IP资源成为核心竞争力。以卡游为例,2021-2023年前三季度分别推出集换式卡牌132个、168个及121个。自2018年取得奥特曼IP授权以来至2023Q3,公司基于超过50个奥特曼英雄角色推出总共274个集换式卡牌系列及28个文具系列。与此同时,其他卡牌授权商正持续扩大IP授权矩阵,集卡社拥有斗罗大陆、时光代理人、小黄人、星际宝贝、小王子等影视、动漫IP授权,万画云游针对女性市场,与三丽鸥、芭比等女性向IP合作,形成差异化产品定位。由此可见,卡牌IP或成为后续核心竞争要素。
资料来源:观研天下整理
资料来源:观研天下整理(WYD)