在2024年度中国游戏产业年会上,一款名为《黑神话:悟空》的游戏成为了众人瞩目的焦点。这款由游戏科学公司研发的现象级作品,不仅在国内引发了热烈讨论,更在国际舞台上崭露头角,为中国3A游戏的研发开辟了新的道路。
中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军在年会上指出,《黑神话:悟空》在全球范围内的成功,无疑为中国游戏行业注入了强心剂,证明了国产3A游戏的可行性。这款游戏以其独特的艺术风格和深度的文化内涵,赢得了全球玩家的青睐。
然而,在被誉为“游戏行业奥斯卡”的TGA颁奖典礼上,《黑神话:悟空》虽然未能夺得年度最佳游戏的桂冠,但仍收获了“年度最佳动作游戏”和“玩家之声”两项大奖。这一成绩对于国产游戏来说,已经是一次历史性的突破。游戏科学的代表在颁奖典礼上表示,这份荣誉属于每一位支持和帮助他们的朋友,并感谢大家为这个世界带来更多的乐趣和话题。
与此同时,《黑神话:悟空》的成功出海也成为了产业大会上的热议话题。中国音数协游戏工委主任委员张毅君在“游戏+”论坛上表示,这款游戏不仅在国内带动了旅游热潮,更让海外玩家领略到了西游文化的魅力。他认为,文化赋能是游戏行业发展的重要方向之一,也是中国文化出海的新通道。
在谈到中国游戏厂商在海外市场的现状时,世纪华通总裁谢斐透露,以2024年10月全球手游发行商收入榜为例,共有34家中国厂商入围前100名。而在11月全球最赚钱的100款手游中,有61款来自中国厂商。这些数据表明,中国已经成为全球游戏市场的重要力量。
然而,在出海的过程中,中国游戏公司也面临着诸多挑战。腾讯的本地化专家李士林指出,实现本地化是中国企业走出去的最大挑战。他强调,全球化是一个大趋势,但每款产品都需要解决具体的在地化问题。
随着全球游戏市场增长放缓,中轻度游戏出海成为了新的风口。许多游戏厂商开始转变策略,倾向于开发更加简单、成本更低、开发周期更紧凑的中轻度游戏,以降低风险成本并最大化投资回报。这一趋势在出海游戏市场中尤为明显。
尽管面临诸多挑战,但中国游戏厂商仍然保持着强大的执行力和应变能力。游族网络的相关负责人表示,中国游戏厂商在不同区域采取灵活的发行策略,并快速响应市场变化。这种灵活性在海外市场中尤为重要,也是中国游戏厂商能够在全球市场中保持竞争力的关键。