《忍者龙剑传》系列已经许久没有新作推出了,不过这种情况即将改变。TGA 2024上展示了《忍者龙剑传:狂暴之境》的预告片,从展示内容来看,该作似乎要回归这一IP横版卷轴2D动作游戏的原点。虽然它看起来会是一场有趣且颇具挑战性的游戏体验,很像该系列早期的作品,但有些因素自然也让它的成功之路布满荆棘。
《忍者龙剑传:狂暴之境》的预告片中显示,该游戏预计将于2025年夏季发售。虽说距离现在不算太远,但还是存在一些令人担忧的地方,尤其是关于游戏正式推出后实际表现如何这一点。该系列的这一续作面临着艰巨的任务,因为其2D特性会立刻让一部分玩家失去兴趣。不过,如果曾打造出热门游戏《神之亵渎》的The Game Kitchen工作室能够把这款游戏做好,或许它能让《忍者龙剑传》系列成功回归。
即便有以往优秀的《忍者龙剑传》游戏所斩获的荣誉作为支撑,可能也不足以让如今的玩家去尝试《忍者龙剑传:狂暴之境》。IP所有者光荣特库摩想必已经考虑到了这一点,但还是选择试试看玩家们是否愿意玩这部续作。但他们需要考虑的有以下几个问题:
·距离上一款《忍者龙剑传》游戏已经过去10多年了,这意味着很多人可能已经淡忘了这个IP,或者对该系列不再有任何兴趣。
·上一部作品《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》口碑不佳,所以人们很可能对《忍者龙剑传:狂暴之境》期望过高,指望它能重振该系列昔日的辉煌。而且由于存在像前作那样令人失望的可能性,玩家们可能也不太愿意给它机会。
·主角不是《忍者龙剑传》系列中经典的隼龙,这对游戏来说可能是不利的,因为有些玩家更希望由这个标志性的忍者来担当主角,而非一个新角色。
虽说《忍者龙剑传:狂暴之境》的成功之路充满挑战,但这并不意味着它没有成功的机会。如果制作精良,它有可能助力重振该系列,并吸引来新一代的玩家。
从预告片中可以看出,《忍者龙剑传:狂暴之境》回归了该系列2D游戏的原点。这对玩家来说可以视作一个积极的信号,因为它让人回想起以前的老游戏,同时又融入了足够多的新元素,比如更具动感的美术风格。虽然这能吸引人们去购买和游玩,但可能也会有人质疑它为何不是一款3D游戏。尽管一些早期的《忍者龙剑传》游戏很不错,但那些能让玩家在游戏环境中自由移动,而非局限于2D平面的作品,被视作史上最优秀的砍杀类游戏。回归类似早期8位机和16位机游戏风格的决定,可能会让现代玩家对这款游戏的兴趣降低,但这种做法仍有可能使其在销量方面表现出色。
《忍者龙剑传:狂暴之境》最终可能会成为史上最难的游戏之一,但即便如此,或许仍不足以让人们再次对这个系列产生兴趣。希望在游戏发售后,它能够证明自身所具备的亮点足以吸引众多玩家来尝试它,不过在时隔十年的等待后采取小众化的制作思路,无疑是一种冒险之举。