在近日备受瞩目的全球游戏盛事The Game Awards(TGA)上,国产3A游戏巨制《黑神话:悟空》一举夺得“最佳动作游戏”及“玩家之声”两大殊荣,却在“最佳游戏”奖项上遗憾落败。这一消息迅速在游戏圈内引起了广泛讨论。
12月15日,针对此次颁奖结果,《黑神话:悟空》的制作人冯骥通过个人微博发表了一篇深情而坦诚的长文,分享了自己的心路历程。文中,冯骥坦言自己内心有着难以避免的失落与遗憾,但更多的是一种对现实的接受与释怀。他提到,今年的竞争对手都极其强劲,但自己对于“最佳游戏”的评选标准仍感困惑,直言“我简直怀疑自己来这趟的意义”。
冯骥还注意到,许多玩家对《黑神话:悟空》未能斩获“最佳游戏”表达了强烈的不满与不甘。他对此表示深切理解,认为这些情绪背后所折射出的,其实是玩家们对国产游戏的自尊与自信。冯骥幽默地透露,自己其实比任何人都来得自信,甚至早已准备好了年度游戏的获奖感言,只可惜未能如愿以偿。
在冯骥的微博原文中,他以一种既谦逊又自信的态度,向所有支持《黑神话:悟空》的玩家表示了感谢。他强调,虽然未能赢得所有奖项,但这份经历让团队更加坚定了前行的决心,也让他们看到了国产游戏在全球舞台上的无限可能。