熟悉游戏行业的玩家们应该都听说过,在《黑神话:悟空》还未发售之前,国产游戏在海外颁奖季拿到过的最高荣誉那就要属《崩坏:星穹铁道》的三连大满贯了。也就是谷歌Google Play年度最佳游戏、苹果ios年度最佳游戏,以及TGA年度最佳移动游戏,达成了手游圈有史以来的第一次年度大满贯。时隔一年,国产游戏再次扬眉吐气。今年夏天《黑神话:悟空》横空出世,不仅销量豪破2000w,更是被TGA提名为年度游戏。
在手游领域,由莉莉丝研发的放置卡牌魔法旷野大世界手游《剑与远征:启程》(AFK2)更是成为年度最强黑马。
在11月不仅斩获了谷歌Google Play年度最佳游戏,同时TGA年度最佳移动游戏也有它的提名。就在近日,更是喜提苹果ios年度最佳游戏!
拿下了谷歌、苹果双料大奖,AFK2现在仅差TGA年度最佳手游这一奖项,就能和《崩坏:星穹铁道》一样实现三连大满贯,再次为国产游戏画上浓墨重彩的一笔。
虽然AFK2在评选之路上,将会面临《宝可梦TCG Pocket》、《鸣潮》、《绝区零》这些重量级“拦路虎”,但是AFK2在放置手游赛道上所做出的创新和贡献也是有目共睹的。
和传统卡牌放置手游不同,AFK2更像是一款探索RPG游戏。游戏内融入大世界探索玩法,在优秀的美术品质加持下,为玩家提供一个了有着动态天气、有着人间烟火、有着绝美景色,同时还能解密、探索、钓鱼的魔法大世界。
推图探索、PK竞技、挂机收菜、倍速刷关等丰富的玩法内容,还有操作装备英雄等级全部一键共享等人性化设定,大大降低了玩家们的养成难度。玩家不必再耗费大量精力和时间去重复,操作副本和推图也能一键自动战斗。
AFK2既贯彻了放置类手游轻松休闲的游戏理念,又为丰富了该类游戏单一枯燥的玩法内容,可以说无论是PVP、PVE还是PVX玩家,都能在游戏中找到属于自己的乐趣,这或许就是AFK2备受玩家喜爱的原因。
最后AFK2为了防止数值膨胀,创造性的引入赛季设定,赛季结束后一些久养成内容会永久保留,而赛季养成内容将会被重置,每个玩家都将从0开始,对完新玩家来说体验相当友好,从这一点也能感受到开发组,想要做好长线运营而并非赚完快钱就跑路的运营初衷。
所以总的来说作为一款放置卡牌游戏,《剑与远征:启程》确实是做到了国内领先乃至世界领先,