有了套装积分的概念以后,新推出的调适系统就非常好理解了。新版本游戏过程中,我们的目标就是通过不断提升我们的套装积分从而不断增强角色的伤害。但往往很多时候,会因为运气不佳,深渊等途径无法爆出我们想要的那套套装更高品级的装备,导致我们的套装积分一直停滞不前,角色无法提升,这时候调适系统则相当于给了我们一定保底提升的机会。
每件装备在各品级下都可以调适3次,例如稀有可提升为稀有1/2/3级,神器传说史诗同理。
通过调适每提升1级,该装备提供的积分就会额外多加10点,从而达成保底提升的效果(不直接加伤害和名望)。但因为套装效果品级的提升会给角色伤害带来一个质变的提升,比如我们距离传说套装的1650分就差120分了,而这时候我们仅需对身上的4件装备都调适到3级即可。调适所需消耗的材料如下。
这里要说一下,调适系统并不等同于谣传的喂养系统。调适所消耗的灵魂最终是可以全额返还的(金币不返还),也就是说调适仅相当于提前抵押了一部分灵魂给系统而已,当你这件装备爆了更高品级的上位替代后,可以通过分解/初始化的方式拿回所有的灵魂,然后你还可以换另一个同品级的部位继续调适。
武器部位也能进行调适,消耗的材料是一样的,不过武器不提供套装积分,调适以后每级会增加约5%的伤害和500点名望,因此相比于其他装备来说,武器是最优先值得调适的。目前完美毕业的太初雾神武器在升级后的强度等同于调适到传说2级的115级武器。通宝装备无法调适。