《最终幻想7重生》总监:原计划有故事DLC,但因终章开发被迫放弃?
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2024-12-18 19:03:40
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在《最终幻想7》系列中,粉丝们经历了从《最终幻想7重制版》到即将推出的《最终幻想7重生》PC版的激动人心的过渡。不过,在这两部大作之间,SE曾通过PS5版的一个特别DLC“间奏”(INTERmission),以尤菲的故事为玩家带来了额外的乐趣。随着《最终幻想7重生》PC版定于明年1月23日发布的消息公布,粉丝们开始期待是否有更多的故事DLC来填补这一空档期。

然而,《最终幻想7重生》的总监滨口直树近日明确表示,尽管开发团队最初有制作新DLC的想法,但目前的资源有限,必须将重点放在《最终幻想7重制版》三部曲的下一部作品上。这一决定意味着,至少在现阶段,玩家们可能不会看到关于《最终幻想7重生》的额外故事内容。不过,滨口直树也留有余地,他提到如果玩家们在PC版发布后仍对此有强烈需求,开发团队会考虑未来的可能性。

滨口直树的这一表态,既是对粉丝期待的回应,也是对开发团队当前工作重点的阐述。他强调,尽管无法立即满足所有玩家的愿望,但团队始终在倾听并考虑玩家的反馈。这种开放性的态度,无疑为未来的可能性留下了空间。

对于《最终幻想7重生》PC版可能带来的各种mod,滨口直树也表达了开发团队的态度。虽然官方并没有在PC版中添加mod支持,但他们尊重模组社区的创造力,并欢迎他们进行创作。同时,他也希望mod创作者能够避免制作冒犯性或“不适当”的内容,以维护游戏的良好氛围。

随着《最终幻想7重生》PC版的临近,玩家们无疑将体验到更多由模组社区带来的创意和乐趣。这些mod不仅丰富了游戏的内容,也为玩家们提供了更多个性化的选择。而滨口直树和开发团队对模组社区的开放态度,更是为这一进程增添了更多的可能性。

对于《最终幻想7》系列的粉丝来说,无论是期待新的DLC还是热衷于模组创作,都体现了他们对这一经典系列的深厚情感和无限热爱。而滨口直树和开发团队的积极回应和开放态度,无疑为这一进程注入了更多的活力和希望。

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