大家好我是指尖,正式服更新S38赛季会迎来多个大型调整的英雄实装,这些英雄或许会改变你原来的玩法习惯,也可能影响英雄的平衡,本文来聊聊雅典娜,一个早就该大改的战士了。
雅典娜调整的内容太多,所以我们只能一部分一部分去聊,先来说说被动技能。
被动新增和移除
复活时会飞向距离最近的友方防御塔,起飞瞬间对敌人造成伤害和击飞,守护身边的队友,被守护的队友一同返回,并回复20%蓝量和血量。
这个机制是为了让雅典娜的复活更有仪式感,假设队友都在战场,雅典娜就可以通过复活的瞬间,对敌人造成范围伤害,原本雅典娜会在原地复活后可以直接参团,现在直接飞回家里的防御塔,所以对比之前作用小了,但至少还是利用上了这个“灵体”。
被拉回家的队友目前测试应该是被动的,只要回城瞬间覆盖了队友,那么队友就无法离开,但因为前摇长,所以如果不想回,还是能走出去的。
回城不止是在复活的时候能做到,按下三技能也可以,所以现在雅典娜其实有两套技能组,加上被动共七个技能。
队友回城的瞬间是辉月的状态,也意味着能瞬间解除所有的控制、印记效果,和大乔的回城很像。
移除了队友向雅典娜移动时的10%移速,因此,现在灵体的雅典娜不需要非要走到队友前面了。
双形态技能
雅典娜阵亡之后,三个技能全部变成全新的技能。
一技能:一段位移,6-5秒冷却。
二技能:为附近一命队友添加一个护盾,持续两秒,冷却15-12秒,这个护盾的释放范围很小,所以只能贴着队友释放,如果变成和救赎一样的范围,可能会好用很多,或许1技能的位移就是给队友加护盾用的吧。
大招:使用后主动飞向最近的防御塔,触发范围伤害和控制,以及带走身边的一个队友等效果。
小结:通过体验服的测试,发现这个被动的机制功能性强了不少,所以出现了一个问题,雅典娜只有频繁死亡才能触发这样的buff,所以未来是否会衍生出另类的“献祭流”玩法,即带着一个队友疯狂入侵,雅典娜冲锋并阵亡,之后带着队友一起回家等操作。
未来抓雅典娜可能要避开这个英雄,不能先打死,不然可能雅典娜死了后把队友一并接走了。
技能的数值调整,全部都是将AD换成了额外AD,并增加了基础的伤害量,二技能的调整更加关键,直接取消了三环额外伤害,但二技能本身增加了一个目标6%已损生命的加成。
大招的护盾厚了不少,所以极限生存还是不错的。
但局内依然会有一些问题,那就是前期的伤害严重不足,敌方血量健康的情况下很难压低血量,就像上图,一个满血的司空震,吃了我三连枪,结果他两个1技能护盾抵消之后,也只是掉了个血皮,这要是正式服的伤害决不能如此,要知道我带的可是输出的铭文。
好处就是,没了三环,雅典娜是战是退不需要再纠结,可以更放心去打消耗后退场,因为不会因为少戳一下而少很多的伤害。
出装方面我觉得AD和纯肉都有的玩,AD流后期伤害会更高,手法到位秒后排很快,但自身会比较脆,好处就是能频繁触发被动的灵体效果,有一定的战略意义。
肉装会更肉,1技能的护盾,大招的护盾会很厚,带着队友入侵野区会更加轻松。
死亡后的机制是雅典娜本次调整的重头戏,所以未来能否利用好这个机制很重要,用得好了就是救队友于水火,用得不好给敌人来个“救死扶伤”也不是不行,甚至有可能打断队友的推进节奏。
以上就是新版雅典娜的一些机制和变化,那么你觉得是靠谱还是不靠谱呢?