来源:新浪证券-红岸工作室
12月20日,巨人网络涨0.30%,成交额4.00亿元,换手率1.55%,总市值257.52亿元。
根据AI大模型测算巨人网络后市走势。短期趋势看,连续2日被主力资金减仓。主力没有控盘。中期趋势方面,下方累积一定获利筹码。近期筹码减仓,但减仓程度减缓。舆情分析来看,7家机构预测目标均价15.86,高于当前价19.16%。目前市场情绪极度悲观。
异动分析
手机游戏+网络游戏+云游戏+旅游概念+虚拟现实
1、移动端游戏方面,公司自2016年开始拓展手机游戏,多款产品获得市场的认可,手游化转型取得较大成功。公司拥有两大自创精品手游IP“征途”和“球球大作战”,依托“征途”系列端游十余年来积累的强大用户群体和IP价值,公司成功推出了《征途手机版》、《征途2手游》取得良好业绩;《球球大作战》是公司自主研发,自主运营的休闲竞技类手游,其开创了新的移动电竞品类,成为行业知名的优质IP,累计注册用户已达4亿,曾登顶中国区游戏免费榜榜首,并长期占据App Store小游戏、智力游戏免费排行榜前五名。
2、巨人网络集团股份有限公司现主营业务为网络游戏。2016年10月公告,公司将非公开发行股份并支付现金购买其持有设立于开曼群岛的 Alpha Frontier Limited(以下简称“Alpha”)全部A类普通股,交易对价为305亿元。Alpha 旗下休闲社交游戏业务 Playtika Holding Corp. 公司的主营业务为游戏改造,拥有先进的技术开发实力及大数据、人工智能分析能力,目前运营的游戏以棋牌社交类产品为主。
3、公司参股投资的北京海誉动想科技股份有限公司2017年部署且商业化的“海马云”已经达到了千万活跃用户,7000台物理服务器,平均单用户每日时长超过1.5小时的成绩,取得业内领先优势。海马云已经具备云游戏大规模商业应用的基础设施与商业成绩。预计随着5G商业化应用,海马云游戏平台将迎来新的市场发展机遇。
4、公司强调未来将积极拓展在线旅游市场,目前公司已建成世纪游网站,可在线预订、支付及查询旅游线路。
5、巨人网络为综合性互动娱乐企业,旗下拥有《征途》、《巨人》、《艾尔之光》、《仙途》、《巫师之怒》等热门游戏。巨人网络已进军VR游戏开发领域,正在研发的国战网游《3D征途》,涉及VR技术,将适配Oculus。
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资金分析
今日主力净流入-797.01万,占比0.02%,行业排名10/26,连续2日被主力资金减仓;所属行业主力净流入-5.55亿,连续2日被主力资金减仓。
区间今日近3日近5日近10日近20日主力净流入-797.01万-1915.69万-1.08亿-1.29亿-1.75亿
主力持仓
主力没有控盘,筹码分布非常分散,主力成交额1.69亿,占总成交额的7.85%。
技术面:筹码平均交易成本为12.29元
该股筹码平均交易成本为12.29元,近期筹码减仓,但减仓程度减缓;目前股价靠近压力位13.65,谨防压力位处回调,若突破压力位则可能会开启一波上涨行情。
公司简介
资料显示,巨人网络集团股份有限公司位于上海市松江区中辰路655号,成立日期1997年7月22日,上市日期2011年3月2日,公司主营业务涉及互联网游戏的研发和运营。最新年报主营业务收入构成为:移动端网络游戏收入74.89%,电脑端网络游戏收入23.69%,其他游戏相关业务收入1.22%,其他(补充)0.19%,互联网社区工具收入0.00%。
巨人网络所属申万行业为:传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ。所属概念板块包括:元宇宙概念、人工智能、AIGC概念、中盘、华为鸿蒙等。
截至9月30日,巨人网络股东户数8.63万,较上期减少5.60%;人均流通股22877股,较上期增加5.93%。2024年1月-9月,巨人网络实现营业收入22.18亿元,同比减少2.15%;归母净利润10.71亿元,同比减少1.29%。
分红方面,巨人网络A股上市后累计派现29.51亿元。近三年,累计派现12.76亿元。
机构持仓方面,截止2024年9月30日,巨人网络十大流通股东中,香港中央结算有限公司位居第四大流动股东,持股4382.13万股,相比上期增加1719.17万股。华夏中证动漫游戏ETF(159869)位居第五大流动股东,持股3893.28万股,相比上期增加67.77万股。南方中证500ETF(510500)位居第六大流动股东,持股2520.48万股,相比上期增加868.00万股。华安媒体互联网混合A(001071)位居第九大流动股东,持股2101.79万股,相比上期增加336.28万股。
风险提示:市场有风险,投资需谨慎。本文为AI大模型自动发布,任何在本文出现的信息(包括但不限于个股、评论、预测、图表、指标、理论、任何形式的表述等)均只作为参考,不构成个人投资建议。