近日,《巫师4》的开发团队在游戏浪漫元素及玩法深度方面向玩家透露了新信息。在接受采访时,该游戏的总监Sebastian Kalemba与执行制作人Ma?gorzata Mitrenga明确表示,游戏中的浪漫情节不仅不会被剔除,反而会受到更多的重视与打磨。
Kalemba与Mitrenga均强调,他们希望游戏中的浪漫部分不再是蜻蜓点水般的短暂经历,而是能够深刻触动玩家,成为游戏中富有意义的一环。这种转变无疑将增强游戏的沉浸感与情感深度。
尽管在希里伴侣选择的多样性问题上,开发团队选择了保持神秘,不愿过多透露,但他们却大方分享了关于支线任务的新变动。据透露,这些支线任务将在游戏世界产生更为显著的影响,玩家的每一个选择都将对NPC及游戏环境产生连锁反应,从而大大提升了游戏的重玩价值。
Mitrenga表示:“我们一直在学习并进步,从过去的作品中汲取经验,同时也密切关注市场动态。玩家可以期待我们在《巫师4》中展现出更好的自己,我们的目标远不止于此。”她的话语中透露出开发团队对游戏品质的坚定追求。
Kalemba则进一步补充道:“我们希望玩家能够感受到自己在游戏中的每一个选择都至关重要。正是这些复杂的决策,让我们的游戏更加引人入胜,为玩家提供了无数重玩的理由。”他的话语中充满了对游戏玩法深度的自信。
《巫师4》还计划通过深化选择与后果的展现,给玩家带来意想不到的惊喜,并让他们意识到即使身为玩家,也无法完全掌控游戏世界的一切。同时,开发团队还希望通过巧妙地将支线与主线内容相互交织,并展示它们对主角希里的深远影响,来不断拓展游戏的边界与可能性。