中国文化“西游”记,《黑神话:悟空》何以成就高光时刻
创始人
2024-12-23 09:22:16
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“就像外国朋友吃了你炒的中国菜,连连称赞,无论是动画人的匠心被看到,还是中国文化得到更有力的传播,我们感到特别自豪。”22日下午,今潮八弄有戏堂,中国3A游戏大制作《黑神话:悟空》动画导演团队首次整体集结与观众分享“幕后戏”。采用定格动画手法的《聋》导演翁劼感慨,来到上海别有意义,“上海美影厂老前辈的背影曾经填满了我们的童年,我今年40岁了,有了女儿,希望传承中国动画前辈的精神,在新一代人眼前留下我们努力的背影。”

年末游戏盘点,《黑神话:悟空》是2024年全世界无法忽略的一款作品。在被称为“游戏界奥斯卡”的全球年度游戏大奖TGA中,《黑神话:悟空》获多项提名,并最终斩获年度“最佳动作游戏”和“玩家之声”两个奖项,其精彩的过场动画短片也在全球范围内引发广泛关注。作为游戏开发者,游戏科学携手中国多个顶尖动画团队精心制作六部动画短片,《六样情》对应《黑神话:悟空》的六个章节,章名对应“眼耳鼻舌身意”,六部动画除了《屁》导演团队不在国内,其余五部动画均有代表来到这场名为“匠心筑梦行”的主题沙龙。

“这是作为动画人的高光时刻,外国游戏主播在电脑前笑,而我感动得躲在被窝里哭。”受《神笔马良》影响走上动画创作道路的翁劼笑道。翁劼创办的润物文化工作室与游戏科学“门对门”,因此成为第一个与《黑神话:悟空》合作的动画团队。“团队成员们听说要给《黑神话:悟空》做动画都很兴奋,后来才知道我们要做的是一个‘新手村狐狸’的故事,和孙悟空有关联的只有动画的最后一句——你说对吗?悟空。”翁劼与游戏科学的合作,为此后的动画创作定下了大致的工作流程,由游戏科学提供小作文式的故事梗概,创作音乐,以此为基础制作动画。“做定格动画,前期要付出的精力比拍摄多得多,团队里喜欢动画、喜欢手工的年轻人能够从中感受到乐趣,是他们坚持下来的原因。定格动画,越慢越难。”

润物文化创始人翁劼分享

第一话《看见》导演林哲同样深受海派动画的影响。“我们团队做过水墨动画、做过皮影,学很多前辈的东西,比如上海美影厂的《九色鹿》。这次为《黑神话:悟空》做动画也决定采用更中国的风格,无论在美术还是叙事上,都更加委婉内敛,在丰富与写意之间找平衡,在写实与设计感之间找平衡。”

Fliiip Design主理人林哲分享

《勿听》则是天蓬元帅和紫纱仙娥的爱情故事,导演费思分享了“故事开发思维”在创作中的应用。在他看来,在商业项目的开发中,要整合分散的灵感,向上对接制片方,向下沟通创制,方能解决实际问题。在故事主题上,“向外与社会语境共鸣,向内与自身情感经历关联”。在《勿听》中,猪八戒没有简单地被贴上“愚笨”的标签,而是在紫蛛儿的视角下,展现了一种纯粹、真挚的情感,从而让观众感到,这个世界上大多数人都是“猪八戒”的角色,但总会有一个人,把他视作天蓬元帅。

在《不由己》中,孙悟空与牛魔王反目成仇,悟空被围剿,临死前对牛魔王说的“这一辈子,就没选对过一次”成了观众反复回味的台词。找到观众与角色的共情点,也是导演黄成希的秘诀。“我今年35岁,入行11年 ,可以说‘前有高山、后有巨浪’,身边朋友也逐渐进入中年,其实牛魔王这个角色就像现代社会中身不由己的中年人。”黄成希透露,这是他首次尝试创作如此复杂的角色,阴影线条和毛发让动画团队经历了多次细节调整,最终呈现出了极为精细的动画,中国元素同样被团队所用,比如哪吒脸上的红晕就借鉴于戏曲脸谱。

狼烟动画工作室承担的末章《未尽》风格突出,“观众很容易发现我们这部的风格更接近于传统连环画,用了白描手法,包括戴敦邦先生等的作品都给了我们很多启发,我们有意采用了东方韵味的留白意象。”导演无言表示,游戏科学在《黑神话:悟空》的动画部分与其他作品最大的不同是将动画作为游戏的一部分,给了动画创作团队很大的创作空间,同时正因为动画需要配合游戏剧情,在需求与艺术追求之间达到平衡,才能取得双赢效果。

狼烟动画工作室导演无言分享

“好游戏、好动画,可以产生化学反应。”无言说,参与《黑神话:悟空》动画创作的工作室已在行业里耕耘五年、十年乃至二十年。正如她所说,“动画人一直在,只是很少被‘看见’”,作为综合了艺术表现力与工业生产品的产品,承载着中华文化基因的中国游戏在世界范围内被“看见”,彰显着文化与科技融合的强劲动能。基于《西游记》故事的创新演绎,何尝不是中国文化“西游记”的诠释?

此次活动由波KE堂、上海市动漫行业协会、GGAC数字艺术平台和Wuhu动画人空间携手举办,活动所在地虹口区抓住二次元经济热潮,发挥各类社会平台的资源整合优势,提升区域内特色产业影响力,推进二次元、动漫、游戏等领域产业的交流与发展,期待形成更具特色的产业集聚效应。

活动在今潮八弄“有戏堂”举办,台上台下交流热烈,远超预定结束时间

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