在《巫师》系列游戏的忠实粉丝翘首以盼中,《巫师4》的制作团队CDPR近日透露了更多关于这款备受期待作品的细节。据叙事总监Philipp Weber透露,CDPR的目标并非仅仅扩大游戏地图的规模,而是致力于打造一个更具深度、更加沉浸式的开放世界。
“我们并不追求开放世界的无限扩张,”Weber在接受外媒采访时强调,“我们更希望这个世界能够充满深度,让玩家感受到前所未有的沉浸感和系统化体验。这样的开放世界无疑会让人倍感兴奋。”
执行制片人Małgorzata Mitręga也表达了类似的观点。她指出,尽管《巫师4》将是一款规模宏大的游戏,但开发团队更关注的是游戏的雄心和沉浸感,而非单纯追求功能的数量或规模。
“我们的目标不是创造历史上最棒的功能,而是在有限的时间内,打造出最出色的功能。”Mitręga解释道,“我们更注重的是游戏中的复杂性和沉浸感,这些才是让玩家流连忘返的关键。当然,作为一款单人开放世界动作角色扮演游戏,它的规模自然是无可挑剔的。”
为了进一步增强玩家的游戏体验,Weber还透露了团队在游戏内容设计上的用心。他们确保游戏能够持续提供“有意义且有趣”的内容,避免让玩家感到重复和枯燥。
“我们深知,一个庞大的游戏世界如果缺乏有趣的内容,很容易让玩家感到疲惫。”Weber说,“因此,我们致力于确保游戏中的每一个部分都能让玩家感到新鲜和兴奋,从而让他们在游戏中找到持久的乐趣。”
CDPR还透露了他们在游戏开发过程中的一些理念。他们强调,开发游戏不仅仅是堆砌功能或扩大规模,更重要的是要创造出能够触动玩家内心的游戏体验。
“我们相信,一个真正优秀的游戏应该能够触动玩家的情感,让他们在游戏中找到共鸣。”一位CDPR的开发人员表示,“因此,我们在开发过程中始终注重游戏的情感表达和故事叙述,力求为玩家带来一个既宏大又细腻的游戏世界。”