前段时间,《三国志·战略版》开启了年度剧本《定军山之战》为期一周的先锋测试。现在测试服体验已经结束了,整体来看,这次的新剧本确实带来了很多新玩法,内容丰富,让人眼前一亮。其中最主要也是最有特色的就是旗令、旗阵、高地玩法这三个内容。
旗令玩法:灵活配置,增益显著
进入游戏后点击左上角的头像框进入个人信息面板,我们就可以看到左下方的旗令系统。
旗令系统如无意外将在正式服开服第三天首次解锁,后面会随着赛季进程逐步开放,玩家可以选择旗令进行发布。主要作用就是辅助玩家进行野地开荒、资源获取、玩家交战以及材料获取。
主要分为青龙、朱雀、白虎、玄武四面旗,每一面旗可以发布2组旗令,每一组旗令有3种增益效果,可选择其一进行发布。
玩家可以根据自己的部队配置和战术需求,选择合适的旗令进行配置。要注意的是,选择旗令后,该旗令将进入重置倒计时,48h后可选择重新发布同组的其他旗令,每次重新发布需要消耗50金铢。这一设定让玩家可以根据战斗形势的变化,灵活调整旗令配置,以应对不同阶段的不同情况。
以率先解锁的青龙旗令一为例,点进去有兴办太学、征调兵粮和开山采石三个可选效果。前期的话如果选兴办太学,储存的经验可以分配给其他队伍,这样就能够很轻松地提升全队的整体实力。等到队伍都练得差不多的时候,就可以考虑改成征调兵粮,而后期战斗特别激烈需要用到贸易兑换资源的时候,又可以改成开山采石。当然,也有玩家觉得开荒期选择开山采石或征调兵粮会更合适,可以后期再用兴办太学。这三个都是对前期来说比较有帮助的旗令,具体如何选择还是要看自己的实际需要。
旗阵玩法:排兵布阵,强化部队
旗阵系统可以说是《定军山之战》最具策略性的玩法之一,这个玩家应该会在正式服开服后的第四天可以体验到。玩家可以为每一支队伍排兵布阵,分配军设等以提高队伍作战能力。
点进屏幕右下方的“阵”字就可以进入到旗阵系统,分为军备营和旗阵营两个部分,我们需要通过提升军备营的威名等级来解锁更多的阵型、军设以及拓战法。
拓战法也是这个剧本中比较有意思有特色的一个点,可以拓八个战法,分别是非攻制胜、刮骨疗毒、众志成城、夺魂挟魄、横扫千军、抚辑军民、暂避其锋、用武通神,拓战法对原本的战法做了一些改动,比如之前的横扫千军是兵刃伤害,而拓-横扫千军却是谋略伤害,再比如统率的刮骨疗毒等等,完全是没想到的方向。
阵型的话主要有雁行阵、玄襄阵、锥形阵、钩型阵四种,选择后可以为每支队伍获得不同的强化方向。例如,雁行阵是攻守兼备的阵型,适合长回合作战;玄襄阵则增加主动战法概率,适合有控制能力的部队;锥形阵增加治疗,将治疗转化为伤害能力,适合续航能力强的部队。
每一个阵型还分为三个区域,分属于三个武将,需要将武将拖动到阵左、阵右、阵心对应的位置,不同的位置有不同的buff。
军设的话主要是分为军旗、大型军设和普通军设,已经获得的军设可以布置到阵型中,每种军设有不同的军御值。其中,军旗为1点军御值(也就是占地1格),大型军设为3点军御值,普通军设为2点军御值。每个阵型的初始军御值上限为8点,也就是说刚开始的时候是会有部分阵型格未解锁的,三个区域之间不能共享军设,等到皇图霸业-居高临下后,军御值提升至11点才会解锁。
例如,旗阵系统一开的时候就会解锁砺戈旗、缮甲旗这两个军旗,作用还是非常大的。比如,我们选择马超、皇甫嵩和许攸组成的皇马枪中,阵型选择雁行阵,可以将马超放在阵左,提升伤害;许攸放在阵心,回合结束时恢复兵力;皇甫嵩放在阵右,降低所受伤害。同时,在许攸的区域中放置“缮甲旗”,可以让许攸全兵种提升到S级,并降低受到的伤害3%,就不用等到第9天才有兵种宝物了。
旗阵玩法不仅考验玩家的武将配置能力,还考验玩家的策略布局能力。玩家需要根据队伍选择合适的阵型和军设配置,以达到最佳的作战效果。在配置军设时,考虑到军御值受限的问题,如何摆放才能让效果最大化也是玩家需要思考的。后续逐步解锁开放后,又会涉及到调整阵型、调整军设摆放等问题,所以说这个旗阵玩法确实是很有策略深度的,在这些阵型和军设的影响下,或许会产生更多的配队可能。
高地玩法:地形优势,玩法多变
在《定军山之战》中,高地成为了一个重要的战略资源。资源州和南郑分布着大量高地和谷地区域,这些区域无法自由迁城和建造校场外的常规建筑,只能通过碎石坡和栈道上下高地。部队在高地区域行军时,士气消耗降低50%,这无疑大大增强了在高地驻扎部队的持久作战能力,所以可能很多玩家会想要争夺高地来获得地形优势。
每片高地上都有1-2个山寨,占领山寨后,可以在周围进行迁城,迁移至高地区域后,所有九宫图和八卦阵效果失效,但会根据山寨的军粮值获得主城战斗增益效果。军粮也是高地玩法的特殊属性,占领山寨后默认拥有500军粮,若至少在该高地拥有一条已方或友好栈道,军粮每小时获得提升,高地上所有主城将根据军粮值获得战斗增益。若所在高地的栈道均被敌方占领,队伍无法拉线下山,高地进入围困状态,军粮值每小时减少60(夜间军粮值不会发生变化),17小时后军粮耗尽,主城失去所有增益。此外这里还有一个辎重车的设定(具体如下图),也是会给主城增益。在这种情况下,玩家可以根据这些特点作出相应的战术布置,比如占领栈道围困,消耗敌方的主城增益而后再进行进攻。
随着赛季进程,高地还会逐步开放特殊玩法和功能。例如,部分区域会分布山体松动的位置,在特定时间会触发山体滑坡,滑坡后,该处转变为碎石坡,增加了地形变化的不确定性。此外,同盟占领山寨后,还可以在高地的崖壁特定位置发动秘策建造滚木陷阱,发射滚木陷阱会沿山壁向下投放滚木和礌石,攻击并引燃下方地块和建筑,这一玩法极大地增加了同盟之间的战术多样性和策略深度。
总体来说,三战这次的年度剧本还是非常有看点的,高地玩法、旗令玩法和旗阵玩法的加入,极大地丰富了游戏的战术多样性和策略深度。高地争夺、旗令选择和旗阵配置,每一项都需要玩家深思熟虑,才能制定出最佳的战术。而且还设置了诸如拓战法、高地山体滑坡这些有趣的特性。这使得游戏不仅具有高度的竞技性,还具有极高的可玩性和吸引力。
这么来看,《定军山之战》无疑是一个值得期待的剧本,一起等待正式上线吧。