我想《鸣潮》已经不在乎赢不赢了
创始人
2024-12-28 01:53:04
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在《鸣潮》正式公测半年多后,我再次来到了位于广州的库洛。

在这前一天恰好是TGA颁奖的日子。《鸣潮》此前获得了“最佳移动游戏”的提名,但该奖项最终由《小丑牌》获得。我表达了些许惋惜,但有些意外的是,库洛的朋友表示他们对于结果其实并没有那么在意,能够提名已经是对《鸣潮》这半年来成绩的最大肯定。

之前获得提名时,《鸣潮》曾向玩家发放1000星声的奖励来庆祝这件事,而在落选之后,依旧又向玩家们送了800星声表达感谢。

在TGA的直播现场,眼尖的玩家们也发现了库洛制作人松伦为游戏科学的同行们拍照的身影

在《鸣潮》公测之前我曾来过几趟库洛参与试玩,也和东策划有过交流、一起录制节目。说实话,当时几乎能从我在库洛所接触到的每一个人身上感受到一种十足的紧绷感,结合《鸣潮》公测前后的舆论环境,不难想象这种压力从何而来,又有多大。

但一次,这种气氛有了很大的变化,聊起走来的这半年,大家的情绪都轻松坦然了许多。

在这样更加轻松的氛围之中,我开始试玩即将到来的《鸣潮》2.0版本。这个版本的主题是“致缄默以欢歌”,更直观些说就是“狂欢节”,很是应景。

《鸣潮》2.0版本预定于2025年1月2日全球同步开启

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版本号更新到2.0,代表的是《鸣潮》第一部分的内容告一段落。

玩家将就此踏上全新的地区“黎那汐塔”,来到城邦“拉古那”——一座带有些许意大利威尼斯风情的城市,色调明媚鲜艳,足以让经历了此前废土末世下的今州城和机能都市“黑海岸”的玩家们感到耳目一新。而新玩家和回归玩家们只要完成相应的引导任务,也就可以直接前往黎那汐塔,游玩新版本内容。

就和现实里的威尼斯一样,拉古那称得上“水都”,城市内的建筑与水道彼此交错,罗马式廊柱、拱顶、雕塑和回响耳畔的歌剧之声,是这座城市给人的初印象。而在即将迎来狂欢节的氛围中,整个城邦更被妆点得犹如一座大型的主题游乐园。

但拉古那并不是现实中威尼斯的简单投影。黎那汐塔在《鸣潮》的世界中被称为“声骸之国”,多种声骸与人类在这里和谐共存,在城市里既能见到诸多形似布偶、马戏演员的人形声骸在街头演出,也能看到烤炉、路灯、音响等电器型的声骸,都将2.0版本的《鸣潮》的整体基调烘托得更像是一个奇幻色彩的RPG游戏。

城市里的烤炉型声骸

这既让游戏的世界观有了一种被进一步打开的感觉,其中不少外形设计新奇的声骸,也进一步增添了狂欢节的气氛。像是可以骑来逛街的浴缸狗声骸,还没正式上线,就已经在国内外玩家间很有人气。

在此前的公测版本中,声骸的主要用途是供玩家提升战力的道具,以及变身释放技能的载体,主要用于满足对战斗的需求。但现在除了这种用于装备的声骸,在黎那汐塔,你还能使用地图上的一些公共声骸。

比如乘上船型的“贡多拉”声骸就可以在云海水域上航行,还可以挑选共鸣者一同泛舟;搭上“高天巡使”声骸则相当于乘坐“空中电梯”,在屋顶和山峦间便捷穿梭。玩家角色甚至还能以此为踏板,施展全新的探索工具“翱翔”,自由穿梭于天际。

翱翔功能可以进一步强化,变得更加实用

“翱翔”系统可能算得上是2.0带给玩家最大的惊喜之一,尤其是2.0版本里不止有拉古那这样的城邦,也还有“氤柔水境”“悲叹墓岛”等多个不同风格的野外大世界场景,有了飞行,自然也可以更自由地欣赏这些景观。

在云中庭院上下翻飞

从公测版的跑步不耗体力、在垂直墙面上奔跑、自动翻越障碍,到之前几个小版本里更新的跃迁器、借助地图上道具高速冲刺的“盈梦速行”——玩家角色的机动性一直在不断增强。

被玩家们称为“子弹跑”的盈梦速行也被延续到了2.0版本的地图中

除了这些贴合版本主题的新内容,2.0也加入了玩家呼声比较高的主角性别切换、更换背景乐、随身道具合成台、探测道具能直接点亮宝箱位置等等功能优化……你很容易看得出来,《鸣潮》在让大家“玩得更爽更愉快”这块儿一点也不小气。

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在试玩中,我花了5个多小时跑了一遍2.0的主线剧情。

作为一个新篇章的序章,这段故事的主要功能是引导游览新地图、引入新角色新势力,又要衔接新玩法新功能的展示,当然,还要为后续剧情做铺陈——承担的任务是有些多,本身叙事偏平稳。

对比之下,2.0在剧情演出上的提升就突出许多,一看就没少下成本和功夫。

剧情每到关键节点,都会有一些提神亮眼的动作戏,而不是一味的跑图与战斗。这在之前的版本中其实就有所体现。

尤其是少不了给到玩家主角高光画面

终幕演出更是穿插多个阶段的战斗,整个过程一气呵成,将“狂欢节”的主题推向最高潮——其规模与效果则是此前的《鸣潮》未曾达到过的。

过完这段剧情甚至真的会产生一些过完节日的空虚感

在主线之外,照例推出的角色个人支线“伴星任务”,自然也能进一步完善对新角色的塑造。

在2.0中新登场的珂莱塔,是一名身份和性格都颇为多面的重要角色

说到新角色,珂莱塔和洛可可作为2.0版本新加入的两名可用角色,其设计在库洛所擅长的动作性方面,自然是毫不含糊。

其中珂莱塔是个能用配枪玩出近战“枪斗”手感的角色,可以直接用枪来弹刀,也能进行浮空射击,招式特效也相当华丽,够符合贵族大小姐的人设。

洛可可则是携带了箱型声骸共同战斗,就连武器其实也是由声骸拿着,也是个比较有趣的新设计。

像这样在更新动作模组和技能机制之外,尽量把同种武器也做出不同的使用风格,足够体现库洛在动作玩法上的追求。

除了新角色,2.0也正式加入了时装系统,今汐将拥有一套全特效的时装。作为更大的福利,届时玩家参与新春活动,还可以直接免费领取散华的新时装。

今汐的时装基本重做了所有的动画特效

总之对于老玩家来说,随《鸣潮》2.0而来的应该还是那个熟悉的库洛——缺啥也不缺态度。同时,也不缺技术。

松伦那令人熟悉的前瞻直播整活也没缺席

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这次的2.0里有一段令人印象深刻的支线任务。

关卡始于从空岛上的一个高台跳落,飞跃深空、穿越风暴,期间经历多场战斗,直至坠落地面。

跑完这段任务大概得10来分钟,体感上也是跨越了一片纵深和面积都相当广阔的区域,期间整体场景经历多次变换,但全程没有任何加载,可以一路流畅地跑到关底,很容易激发玩家进入心流——即便以主机游戏的标准去看待,也算得上是优质关卡。

如果只是在开服时稍加体验过《鸣潮》的玩家,玩了这段多半会惊讶于“库洛怎么突然有这水平了”。

新版本里登场的Boss也有与此前完全不同的风格,招式设计也更连贯华丽

这种进步当然不是一蹴而就的。在之前更新的几个小版本里,也大多会有一些类似技术实验的关卡。比如在1.3“黑海岸”版本的时候,《鸣潮》实现了无加载切换至其他场景地图,还利用这一特性做了些“传送门”玩法,在终幕演出也是来了好一段炫技。

这种技术尝试一方面对于玩家来说,当然是提供了更多新鲜感;对于库洛来说,你也能感觉到它有在追赶一些顶尖主机游戏所能提供的玩法体验,尝试在一个基础的玩法底子上搭起更多的东西,琢磨的已经不止是“动作性”了。

在之前的版本更新中,《鸣潮》在叙事方面其实也已经有呈现出相当明显的进步。

还是以1.3版本举例,这个篇章几乎整体都可以视为写给EVA的一封情书。其中的一些场景与台词,只要是看过EVA新剧场版的玩家,一定会感到熟悉。

但与此同时,玩家也很容易感受到这些并不是只为博人一笑的玩梗或者因创意匮乏而借鉴,它包含了更多创作者自己的东西,更像是用自己的笔来为曾经意难平的故事写出另一个结局。

大概也正因为如此,这段剧情所催生出的最受欢迎的玩家二创,同样是这般含蓄的致敬。

至少在我看来,一个创作者或者创作团队,能够在对他人的致敬中表达出属于自己的东西,真正的“化为己用”,正是其走向成熟的标志。

这些进步玩家们其实也有目共睹。在开服的时候,《鸣潮》在TapTap上的评分最低掉到过5.5分,现在一路慢慢回升到了6.7分,而如果看最近一个月的评价,甚至达到了8分以上。

到了2.0里,库洛也仍有在坚持一些自己的想法。比如让玩家在大世界中完成一些任务,从而永久地改变一片场景的风貌,让枯萎的树木再度开枝散叶、让阴霾的天空重现阳光,直观地感受到自身对于这个世界的影响。

在之前的版本,这类变化通常要完成一个比较复杂的纪闻任务才能实现,在2.0里,库洛不仅延续了这个设计,还增加了一些更简单的完成方式,玩家随手做一些路边解谜,就可能点亮一片盛开的花田。

例如参与全新的趣味玩法“溢彩画”,就可以引发这样的环境变化

希望这样的改动也能帮开发者将更多心意传递到玩家。

4

对于一款长线运营的游戏而言,半年时间究竟意味着什么?

Are_A_R是推特上的一位韩国《鸣潮》玩家。《鸣潮》开服时她也正在学习画画,游戏开服一个多月的时候,她第一次用自己擅长的包子脸画风为《鸣潮》画了一幅二创画。

在这之后,《鸣潮》成为了她最主要的创作主题,但起初关注的人并不多。直到1.1版本上线的时候,她画了一张包子脸今汐在雪地里追赶漂泊者的二创图。这张图在推特上得到了2万点赞,实际在中国玩家间还传得还更广,到了恐怕每个关于《鸣潮》的聊天群里都出现过的地步。

《名画》

命运的齿轮就此开始转动。关注作者的中国玩家越来越多,告诉她的画在国内有多火。作者因此到B站开了账号,画得也越来越勤奋、越来越精细成熟,显然是受到了鼓舞。她对中国粉丝们的要求也几乎是有求必应,大家想看谁她就画谁。

沟通全靠机翻的韩国玩家,半年里在B站收获了10万粉丝

但最受欢迎的,还是她画的包子脸今汐,甚至有不少人就是因为看她画的今汐而入坑《鸣潮》的。

她为今汐新版本时装画的图,也是被火速做成梗图进一步传开

再到两周前,作者去韩国的AGF漫展,作为嘉宾画师参加了《鸣潮》的舞台活动。她在日志中写到,正因为这一年里和《鸣潮》相遇,她重新思考了对于艺术的梦想。明年,她还想继续为大家画喜欢的表情包和角色。

半年时间,可以让一个人寻找到自己的梦想,可以让许多人因此而获得快乐,当然,也足够让一款游戏变得更好。

我想正是因为拥有了这样的玩家们,库洛和《鸣潮》不再像游戏公测前那样孤单,也不必那么在乎外在的输赢,只要继续向前走就可以了。

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