在年末的游戏界盛宴中,备受瞩目的《燕云十六声》终于摆脱了跳票的阴影,于2024年的尾声之际,与广大玩家见面。作为网易本年度压轴大作,这款游戏自公布以来便承载着无数武侠爱好者的期待。
从公测的表现来看,《燕云十六声》无疑站在了当前网游品质的第一梯队。然而,初上线时的小插曲——卡顿与掉帧问题,也引起了部分玩家的关注。好在官方迅速响应,于当天下午便查明原因并提供了解决方案,展现出了高效的运维能力。
“重定所有既定。武侠游戏,只有燕云和其他。”这句宣传语不仅彰显了《燕云十六声》的自信,也让人不禁好奇它是否真的做到了这一点。从实际体验来看,其独特的游戏模式在市场上确实难寻二家。它像是一个滑动变阻器,玩家可以根据自身喜好,在单机与网游之间自由切换。
在初入游戏时,玩家需要选择一系列的游戏设置,包括指引模式、操作模式、游戏难度以及社交倾向等,这些选择组合起来,竟有36种之多。这种设计,不仅满足了单机玩家的沉浸需求,也照顾到了网游玩家的社交偏好。燕云主创Beralt曾表示,单机与网游的界限正在模糊,而《燕云十六声》正是这一趋势的探索者。
在游戏中,玩家可以体验到丰富的玩法。例如,通过“路牌”道具,玩家可以在地上放置可交互的路牌,留言分享宝箱位置和解谜信息等,这对于喜欢探索和解谜的玩家来说,无疑是一大福音。同时,游戏还设置了无伤榜,鼓励玩家挑战自我,追求更高的战斗技巧。
除了玩法上的创新,《燕云十六声》在画面和风格上也独树一帜。其武侠写实风格在同类型游戏中堪称独一份,且自由度极高,玩家不仅可以与场景互动,还能与NPC产生交集,甚至抢NPC的马,当然,做坏事也会面临通缉和监狱的惩罚。
在公测版本中,游戏分为“侠境”、“试剑”、“止戈”、“闯荡”和“闲趣”五大模块,涵盖了团本、小副本、对战模式、玩家交互以及小游戏等多种玩法。其中,“止戈”模式更是加入了50人武侠吃鸡模式,为玩家带来了全新的竞技体验。
《燕云十六声》还设置了“百业”系统,类似于其他游戏的公会,但在这里被细分为“多人战斗”的金戈楼、“休闲娱乐”的长乐坊以及“单人探索”的天涯阁,满足了不同玩家的社交需求。
综合来看,《燕云十六声》不仅继承了传统MMORPG的优点,更在玩法和模式上进行了大胆创新,为玩家提供了一个自由、多元的游戏世界。虽然也存在一些不足,如装备驱动力不足等,但整体上瑕不掩瑜,值得一试。