原创 职业选手的理解差异,小豪把他放到T0,荒芜却只放到了T1?
创始人
2025-02-03 22:12:00

前几天分析了小豪和荒芜的强度排名,其中有提到了他们都把桃式显现漩涡博人放到了T0末的位置,感觉跟自己的理解有出入。后来分析了多方面的原因,得出结论是这个忍者的上限是有,但还是比较吃熟练度,而且强度被限制也是事实。这两天又有玩家私信跟我说小豪和荒芜这样的职业选手理解也有差异,除了须佐卡卡西被放到了天王和T0顶的不同位置,还有一个忍法帖忍者四代目风影罗砂也出现在了两个不同的梯度里面。

这个忍者其实一直有一些争议,即便是加强了以后,好像很多人还是觉得他就是一个技能CD短的忍者,短时间的伤害输出较高,其他的没有太大的优势。荒芜把这个忍者释放到了T1里面,跟老忍者面具男和宇智波止水同一个梯度,还不如T0末的桃式显现漩涡博人强度高。但小豪却把这个忍者放到了T0里面,跟秽土水门和秽土三代等忍者同一个梯度。所以,不同的职业选手对四代目风影罗砂也会有不同的理解,这个就看你自己的判断了。

接着说一下我自己对四代目风影罗砂的看法,我用这个忍者的次数不算多,但胜率不低。这个忍者的双技能都是8秒CD时间,二技能长按自由操控移动会多两秒CD时间。但二技能CD的计算方式并不是释放了以后重置,而是只要长按了以后就开始倒计时,这样等你长按二技能自动释放出去后二技能也就只剩8秒了。一般情况下只要二技能拿到先手,这个忍者就能打,拿不到先手,你一技能起手就没有太大的优势了。除此之外,这个忍者没有直接的抓取,不带解术散就不好克制霸体。

四代目风影罗砂除了技能CD短和伤害输出有优势以外,其中一个子技能可以踩着沙子释放普攻和技能,这样能利用普攻进行一些拉扯效果。我刚开始就只是用其中一个子技能打伤害,基本用不到踩沙子,后来尝试了几次也确实挺好用。不过,这个踩沙子的效果被打断就直接消失,比较考验你自己的走位和意识,不然就相当于是浪费了一次子技能的使用机会。刚开始用这个忍者也可以只用另一个子技能打伤害,再用奥义卡一波替身,这也算是一个比较简单粗暴的灌伤忍者了。

最后说一下我的结论,其实我觉得这个忍者应该不至于放到T1里面,就算达不到正常的T0水准,怎么着也能放到跟桃式显现漩涡博人同一个梯度的T0末吧?但强度这个东西没有一个衡量标准,普通玩家只能去参考技术较高的职业选手给出的排名。而职业选手更多的又是考虑忍者的最高上限,不会特别在意上手门槛和熟练度等因素,最终就导致部分忍者跟普通玩家的理解会有差异。像四代目风影罗砂这样职业选手之间理解出现差异的忍者,还是比较少见的,各位请以自己的理解为准。

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