不动忍者来袭,七技能机制详解,能否超越大筒木舍人?
创始人
2025-02-09 22:44:39

近期,备受期待的忍者不动在年度总决赛中的实战演示引发了广泛关注,尽管当时一些细节尚未明确,但随着官方爆料的逐步放出,这位忍者的技能机制逐渐清晰。

不动的普攻动作设计独特,共包含四段。其中,第三段具有抓取效果,一旦命中敌人,会将其拖行一段距离后重重砸向地面,并紧接着发动第四段攻击。若第三段抓取未能命中,则他会在原地硬化双拳,砸向地面。无论是正常释放的第四段,还是第三段未命中后释放的第四段,都会伴随双拳硬化的效果,并提供两次格挡机会。尤为特别的是,在完整打完四段普攻后,玩家还可以再次点击普攻键,触发额外的双拳硬化砸地效果,实现两段带有格挡的普攻。

不动的另一大特色在于其能够通过短按奥义技能来切换二技能的形态,但这一过程会消耗一个奥义点。二技能共有三种形态,分别是岩板柩、岩柱牢和蚁地狱,通过短按和长按可以控制释放距离。岩板柩会在地面生成岩板,对敌人造成击飞效果;岩柱牢则设下陷阱,敌人一旦踏入便会遭受抓取,若长时间未被触发,也会自动发动岩柱攻击;蚁地狱则是一种长时间持续的地面攻击,似乎带有一定的吸附效果。

二技能不仅形态多样,还能与其他攻击效果联动。释放二技能后,玩家可以滑动到普攻键,将产生的地形击碎,从而掉落残骸。拾取残骸将改变一技能的形态,并减少其冷却时间。由于滑动到普攻的效果相当于普攻的第四段,因此同样具备双拳硬化的格挡效果。一技能的任意形态也能击碎二技能的地形,产生残骸。

一技能同样具有四个效果,默认效果类似漩涡面麻,可通过摇杆控制起跳方向,命中后带有抓取。长按一技能则能在命中敌人后将其拖行一段距离后扔出。这一特性使得玩家可以在释放二技能后,利用一技能的长按抓取效果,将敌人扔向二技能产生的地形,从而触发残骸掉落。

拾取不同形态的残骸后,一技能会发生变化。例如,拾取岩板柩的残骸后,一技能将变为移动的格挡效果,松开技能按钮或黄条结束后会追加突进攻击。拾取岩柱牢的残骸后,一技能变为简单的突进抓取攻击;而拾取蚁地狱的残骸后,则可以潜入地下后再钻出攻击,中途可点击普攻提前钻出。

最后,长按奥义图标释放的奥义技能“土遁·有为转变”是不动与不缘的联手攻击,中间阶段似乎带有抓取效果,但开始和结束阶段则没有。据悉,这位忍者将于2月14日正式上架,同时不风和不缘也将返场。不出意外的话,不动将作为限定券A忍登场。尽管他在特效和动作设计方面略显简陋,且融合了多个忍者的特点,但不少玩家认为其技能机制相较于大筒木舍人更为有趣和新颖。

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