网易近日公布了其2024年度及第四季度财务报告,详细披露了过去一年的业绩亮点及未来战略规划。
数据显示,网易在2024年第四季度实现了267亿元人民币的净收入,全年总净收入更是高达1053亿元人民币。尤为网易在研发领域的投入持续加大,全年研发投入达到175亿元人民币,占全年总收入的16.6%,彰显了其对技术创新和内容开发的重视。
游戏业务依然是网易的核心驱动力。全年来看,游戏及相关增值服务为网易贡献了836亿元人民币的营收,其中第四季度营收达到212亿元人民币。特别值得注意的是,第四季度端游收入同比增长了57%,这一显著增长主要得益于《永劫无间》的持续火爆,以及《魔兽世界》、《炉石传说》等代理游戏的稳健表现。
在财报电话会议中,网易管理层对近期备受瞩目的《漫威争锋》游戏表达了高度信心。这款游戏注册用户已突破4000万大关,网易表示将继续优化产品,并在海外市场加大营销力度,包括举办电竞赛事、与漫威电影进行联动等,旨在将《漫威争锋》打造为长期运营的经典之作。
网易还透露了其都市开放世界游戏《无限大》的最新进展。据悉,该游戏已在2025年1月完成了首次线下封闭测试,目前研发进展顺利,研发团队也在稳步扩张中。面对二次元游戏市场的激烈竞争,网易表示将更加注重游戏内容的打磨和创新,以满足玩家日益增长的品质需求。
针对近期网易海外游戏工作室及组织架构的调整,网易CEO丁磊在电话会议上给出了明确回应。他表示,在分配研发资源和投入时,网易会充分考虑作品的未来前景和生产效率,并根据实际情况进行灵活调整。对于不符合市场需求的项目,网易将果断止损;而对于质量和效率均表现出色的项目,则将加大资源投入力度。
“一切以产品质量为核心,以满足未来用户需求为导向。”丁磊强调,游戏开发周期长,需要耐心和持续投入。因此,在游戏立项、开发过程中,网易将不断适应市场需求变化,确保资源的有效配置。