21日两大T0打野调整,马超和移速脱钩,镜大招自带追踪,亚瑟回调
创始人
2025-02-21 16:31:36
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大家好我是指尖,体验服21日进行了一轮更新,调整了四个英雄的平衡,其中马超和镜在顶端局属于T0级的打野,是很多高玩关注的焦点,一起来看看他们的调整如何吧。

马超

本次马超的调整幅度极大,四个技能均有改动,我们一个一个聊。

被动技能:伤害和移速脱钩,且不再增加额外移速buff,强普不再回复血量和减少冷却,提升强普伤害,捡枪增加回血。

马超的移速和伤害比例是1:1,被动最高可增加40点伤害,相当于最多移除了40点伤害,这个伤害适用于强普和三个技能技能的,因此影响的是全面伤害的降低。

强普的伤害提升很大,0.55额外AD是额外给的,输出流马超伤害会更夸张,所以伤害方面一定是调整后更高,不过移速的移除,略微降低了他的跑图效率。

强普不再降低技能冷却,定然会大大影响连招的连贯性,虽然12技能都降低了冷却,但从数值来看,我觉得是很难弥补的。

捡枪回血,意味着在赶路跑图的时候也有了续航,参考曜的提升,但战斗时续航一定是少了,因为回血数值砍了不少。

总体来说,被动的调整增加输出能力,但和额外AD强挂钩,更多的AD加成能带来更夸张的伤害提升,战斧加纯肉玩法可能会被打击,回血不再依赖目标,但前期大概率会因此而出现连招断档的情况,对大招依赖值可能会更高。

一技能:降低0.5-1秒CD,提升技能伤害

只看一技能一定是加强的,CD的调整,曜根据不同的局势来判断,跑图方面肯定效率更高,但打架过程,强普戳到人的时候,那就是削弱了。

二技能:降低0.5-1秒CD,提升伤害

和一技能的调整思路一样,不多讲。

大招:降低1.5-1秒CD,增加技能伤害,调整斩杀伤害的加成方式

大招的伤害提升也非常明显,问题是从附带已损生命值,变成了固定数值+目标额外生命值,收残血的伤害没那么高,但前置伤害更好打,对脆皮的伤害和前排的伤害进行了一次平衡。

总结:这次马超移除了移速buff和移速伤害的关联,从而降低了整体的伤害和跑图速度,因此策划给他全技能补强了伤害,比之前更高,而前期连招的连贯性,可能稍微差了点。

PS:和移速脱钩后,马超也终于对疾跑不再有执念,可以安心打野了。

又是大幅度的调整,还是拆分技能细聊。

被动:附带已损生命,变成固定+目标额外生命值,触发被动后的冷却调整。

现在很多附带已损生命值的技能加成,都换成了基础加额外生命加成比例,为的是降低收割能力,将这部分伤害分摊到血量健康的情况,提升残血目标的伤害计算,平衡打前排和脆皮的伤害量,所以难说这部分是加强还是削弱。

但被动触发后的冷却,从5秒,大招2秒,调整为5-4秒,大招期间减半,也就是2.5-2秒。

前期大招期间触发被动的冷却增加0.5秒,后期非大招期间的被动是降低了1秒,我个人觉得算削弱,因为非大招期间没那么多机会让你一直打被动伤害,基本上要么秒,要么打一下就走,但大招期间需要不断换位打二次伤害。

一技能:前期增加1秒冷却,加强基础成长伤害,削弱额外AD加成,调整强普伤害加成。

这个调整虽然没有具体去计算,但能看得出来,1技能的直接伤害和强普的伤害,都是加强了前期伤害,削弱了后期伤害,额外AD加成削弱,对于纯输出的镜来说估计影响不小。

二技能:冷却从8秒调整为9-7秒,加强基础和成长伤害,削弱额外AD加成,回血效果调整。

二技能的数值调整前期影响不大,后期伤害低了不少,而回血方面从AD换成额外生命值加成,再加上两个技能的额外AD调整,策划是想要改变镜极端输出流的现状,提升对抗方的反制空间啊,因为你出半肉的收益,可能要比现在纯输出更高,对对手来讲,不是瞬间被秒,就有反抗的机会。

大招:镜片伤害比例调整,回血方式调整,大招销毁后,未触发的碎片随机攻击敌方单位。

镜片的伤害和被动的思路是一样的,平衡打前排后排的伤害,平衡打满血和残血的伤害。

重点是回血的机制调整,原来是飞行过程回血,飞的时间久,回血就越多,现在只要你在镜像空间里就能回血,但回血频率固定,我个人觉得是比之前更少了,毕竟镜玩家不存在新手,所以在无限飞的过程可以一直回血,频率要比调整后高很多。

大招碎掉后,没触发的碎片会自动锁敌,这个机制很好,但貌似仅限于镜开大逃走的情况。

总结:镜这波调整难评,我个人觉得策划是想要她出半肉,而不是纯输出,提升脆皮的生存,而不是见到个影子下一秒就被秒,如果是这样的话,我也是双手赞成的。

空空儿

释放大招瞬间可以击退附近敌人,多个分身也会造成多次伤害和控制。

作为一个辅助英雄,加个强控倒是合理,不然之前他大招只有个牵引效果,算不得硬控。

戈娅

戈娅往相同方向移动,会持续加速,大幅转弯或者漂移会重新积累加速。

从字面意思能推断出,策划是想要提升戈娅的跑图速度,从泉水到线上,从发育路到中路或者对抗路,戈娅的直线跑图效率会大大提升,同时用大幅转弯和漂移限制了她在团战中的灵活性。

亚瑟

回退了,可惜。

以上就是本次调整的内容,欢迎大家评论区留言讨论,说说你的观点吧。

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