开发不如营销?AppLovin拟剥离游戏业务
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2025-02-22 05:02:27
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来源:中国经营报

本报记者 许心怡 吴可仲 上海报道

近日,移动游戏营销公司AppLovin(APP.US)成为资本市场的“香饽饽”,其业绩超出市场预期,股价“水涨船高”。在营销业务大赚的同时,AppLovin却计划出售游戏业务,以专注于广告平台业务。

AppLovin此举是当下游戏市场的缩影——在游戏行业增长放缓的今天,行业内的营销费用却不断攀升,游戏厂商在广告方面的竞争越来越激烈。数据显示,2024年上半年,中国主要上市游戏企业销售费用率均值再次上升,达到23.8%,销售费用率超过30%的企业数量也有所增加。

AI技术的应用更是为游戏营销赋予了广阔的前景。广大大数据研究院负责人李磊向《中国经营报》记者分析称,AI不仅能帮助提高游戏投放效率,还能促使创意的迸发,“很多智能化投放平台,例如Applovin已经开始在投放阶段引入AI分析”。

游戏营销业务增长

2月13日,AppLovin股价拉升24%,达到每股471.67美元。截至2月19日,其股价已升至494.17美元/股。

在Applovin的带动下,中国多家移动营销板块的公司应声上涨。2月13日,汇量科技(01860.HK)上涨12.6%,哔哩哔哩(09626.HK)上涨5.8%。

Applovin的主要业务是为移动应用开发商获客,移动游戏市场是其主阵地之一。其官网介绍,该公司的使命是“帮助开发者与其理想用户之间建立深入联系”。2024年,其近七成收入来自广告业务。

近日,Applovin公布了超出市场预期的2024年第四季度业绩。在该季度,AppLovin营收同比增长44%至13.7亿美元,净利润同比增长248%达到5.99亿美元。其中,广告收入增长73%,达到近10亿美元。

而对于移动游戏营销前景,Applovin也十分乐观。展望2025年第一季度,该公司预计广告业务收入将进一步增长至10.3亿—10.5亿美元。

Applovin的亮眼业绩得益于其高效的用户获取。2024年第四季度,该公司推动移动游戏安装量同比增长22%,且每次安装净收入同比增长了50%。

根据市场调研公司eMarketer数据,2024年,美国移动游戏广告收入为74.1亿美元,预计到2026年将进一步增长至85.2亿美元。

不仅如此,AI技术的应用也为游戏营销业务的发展添砖加瓦。AI在游戏营销中的应用早已屡见不鲜,国内买量游戏厂商,如世纪华通(002602.SZ)、三七互娱(002555.SZ)等,早已开启AI技术在游戏营销方面的布局。

三七互娱方面介绍称,其早在2018年便不断探索游戏工业化AI+应用,其推广运营端有“图灵”“量子”“天机”“易览”等中台产品。

世纪华通方面表示,AI目前已深度融入其游戏的代码研发、美术创作、质量检测、市场宣发、日常运营等多个环节中。

AppLovin也是如此,该公司旗下AI驱动的AXON广告平台是其业务核心之一。据悉,AXON 2.0于2023年年初发布,利用机器学习和人工智能提供更精准的用户定向,可以根据用户偏好和行为,实现更精细的受众细分。

在这项技术的影响下,游戏广告实现了更高的转换率。不仅如此,AppLovin还计划拓展业务范围,进军电商行业,将游戏营销业务的逻辑应用到更多领域。

记者联系Applovin,就其进一步业务规划进行采访,截至发稿未获回复。

行业增速放缓

在营销业务赚得盆满钵满的同时,AppLovin计划作价9亿美元出售游戏业务,预计第二季度完成交易。该公司CEO Adam Foroughi在财报电话会议上表示,随着此次出售,AppLovin将转型为纯粹的广告平台业务商。

Newzoo《2024年全球游戏市场报告》显示,预计2024年游戏市场整体增长2.1%,其中移动游戏市场增长3%,与2023年相比略显逊色。

在游戏行业增速放缓的情况下,游戏营销却变得“吃香”,中国游戏市场同样如此。

2024年,国内游戏市场实际销售收入同比增长7.53%,与2023年相比有所放缓。而中国音像与数字出版协会《2024中国移动游戏广告营销报告》(以下简称《报告》)显示,2024年上半年,中国主要上市游戏企业销售费用率均值再次上升,达到23.8%,销售费用率超过30%的企业数量也有所增加。

《报告》指出:“一方面,抬升的流量成本持续压缩企业利润,主要上市游戏企业中超50%的游戏净利润下降,使企业降本增效需求强烈;另一方面,小游戏赛道中,买量竞争愈发激烈,三七互娱、世纪华通等布局较深企业的销售费用率均迎来增长。”

2024年,小游戏市场规模增长99.18%,达398.36亿元,其买量竞争也正在加剧。《报告》称,2023年1月至2024年11月,进行广告投放的微信小程序游戏数量整体呈现明显上升趋势,越来越多的产品通过广告投放获取流量。

李磊对记者表示,游戏行业进入存量市场后,游戏厂商和发行商会更加关注营销和广告内容,“现阶段,游戏行业发展似乎马上就要进入到瓶颈期,市场的整体增量放缓,将由‘蓝海’转向‘红海’。存量市场的最大特点是增幅小、竞争激烈。而游戏产品的竞争上,营销竞争也是最主要且最容易被察觉到的形式之一。”

在传统印象里,游戏买量广告往往名不副实——玩家被广告吸引下载游戏后,经常发现游戏内容与广告所展现的不符。

对于游戏营销未来的发展,李磊认为,随着竞争的加剧,以及玩家的成长和审美提升,玩家对游戏广告的要求会越来越高,以往的套路或者广告形式慢慢也会失效,游戏的口碑营销以及其他深度内容营销也会更重要,“随着AI技术的发展,更多智能化投放平台或者AI制作的广告都会出现在市面上,届时优化师会更加注重于创意的表现形式。厂商也会更加注重产品的精细化”。

关于AI技术对游戏营销带来的影响,李磊认为它不仅能提高广告投放效率,还能促使创意的迸发,“以往优化师面对海量的投放数据时,都会用上大量时间进行分析处理。AI强大的总结归纳能力很大程度上节省数据分析时间,让优化师和创意制作人员将精力放在创意打磨上”。

“同时,AI视频以及AI图片也能带来众多天马行空的内容。尤其是AI图片,快速的出图效率能大规模地压缩素材的制作周期。AI广告视频也出现在很多手游广告中,目前形式仍然比较单一,但是对比半年前的视频内容,现在AI视频的呈现效果也愈发优秀,未来的发展潜力值得关注。”李磊说道。

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