“我命由我不由天!小爷成魔不成仙!”这句掷地有声的台词,伴随着《哪吒之魔童闹海》的热映,点燃了无数人心中的火焰。当哪吒手持火尖枪劈开天劫、敖丙冰甲覆身力挽狂澜时,银幕内外都在为“逆天改命”的魄力沸腾。有趣的是,这股反抗精神早已蔓延至修仙界——很多仙侠游戏都有“不信命不认命”的寓意。但究竟是真实践行哪吒的“我命由我”,还是披着仙侠外衣的“打工模拟器”?我们不妨一探究竟。
《仙剑世界》:经典IP的传承与桎梏
刚公测的《仙剑世界》的确是个不错的游戏,精心复刻了诸多经典场景与剧情,让人仿佛穿越时光,回到了那个仙侠梦开始的地方。大IP+虚幻5带来的精美画质+类似原神的开放大世界+类似幻兽帕鲁的御灵系统,可谓是好看又好玩。
不过,这些创新也导致了游戏需要花费大量时间,例如到处抓御灵看似自由,实则是被日常任务和固定奖励所捆绑。为了抓到更高品质的御灵,为了获得更多的资源,为了达到更高的等级,每天都得猛肝好几个小时。
《问剑长生》:视觉革命下的修仙枷锁
在放置仙侠领域,《一念逍遥》成绩斐然,长期占据各大游戏榜单前列,积累了庞大的玩家群体,成为放置修仙游戏的标杆之作。在这样的背景下,雷霆推出新游戏《问剑长生》,做出了不少突破。酷炫的 3D 斗法、百人同屏大战、融入类似鬼谷八荒的随机探索,让它与《一念逍遥》很好地区分开来。而且,刚发布的灵界新版本正好也是关于成仙还是成魔的抉择,剧情上跟哪吒的故事不谋而合。
不过,要真论“我命由我”的话,《问剑长生》还是欠了些火候。一方面是因为其玩法和养成走的还是雷霆的老套路,以至于被人调侃为“3D版《一念逍遥》”;另一方面则是玩家的游戏环境称不上很好,滚服的新区都是大佬卷来卷去,新人大概率只能当个陪跑。
《踏风行》:为了快乐而修仙
哪吒之所以要逆天改命,是因为受到了父权/天道的压迫,他不认同天道给自己安排的命运剧本。在探寻真正能诠释“我命由我不由天”的仙侠游戏道路上,《踏风行》讲述了一个被天道所掌控命运的小散修,最终识破天道的阴谋,奋起反抗的故事,其以“天要我臣服,我偏逆天而行;神命我屈从,我将弑神证道!” 为核心世界观,构建了一个充满反抗精神的修仙世界,与哪吒的反抗精神相呼应。
与同类游戏动辄数小时的日常负担不同,《踏风行》将日常任务时长压缩至 10 分钟内,采矿、炼丹、剧情推进均可一键完成,真正实现了“修仙不肝”。这种设计让玩家摆脱了繁琐的重复劳动,更专注于游戏中反抗命运的体验。
更契合哪吒精神的,是其充斥着无限可能的战斗系统。游戏里一共有几十种不同的神通,以及十几种效果不同的器灵(相当于带主动和被动效果的人形宝宝),但角色能携带的不过6个神通和3个器灵,如何搭配出最优效果就很看玩家的理解了。修仙一途本就是与天命对抗,谁也不知道如何应对,因此《踏风行》这种可以自由搭配的战斗系统,给了玩家充分探索仙途的可能。
根据我内测时的体验,只要搭配得当,很多流派都能以弱胜强,比如技能“诛天剑阵”+器灵“妙喵”组成的暴击秒杀流,又比如技能“元罡护体”+器灵“锦瑟”组成的不死长生流……这种能“弱胜强、智克力”的设计,恰似哪吒以血肉之躯对抗天劫的智慧与胆识。
自由,才是修仙的终极奥义
真正的反抗不在于推翻某个具象的“天庭”,而是挣脱套路化养成、数值碾压和重复劳动的束缚。当仙侠游戏不再让玩家“为系统打工”,当策略与创意能打破数值壁垒时,那句“我命由我不由天”才真正照进现实。如今《踏风行》的预约人数已经突破百万了,道友,跟我一起去快乐修仙吧!(预约会送一个稀有古宝,只要炼制装备就能不停加属性!)