自打穿越火线推出了30人的多人生化模式后,又在这个模式的基础上再次进行创新,推出了穿越火线多人生化的新模式,那便是进化模式和随机模式,这两个模式也算是现在多人生化的一种扩展模式,但是,同样是多人生化的扩展模式,两者如今的境地却完全不一样,随机模式的热度算是异常火爆,反过来的进化模式却不怎么受人待见,连玩的人都不多。
首先,要说这个事情,就不得不说他们两个的机制,随机模式就是开局随机出现技能点,而进化模式是需要我们玩家不断地提升才行,可是,问题是随机模式的随机性是固定的,而进化模式双方都是在不断地成长,可能在穿越火线策划看来,这个模式就是有点类似于隔壁CSOL的生化Z模式,可是,问题的关键是这个进化模式却没有学到生化Z的精髓。
生化Z的模式原理是累进制的,一局游戏不断地提升等级,能够让玩家慢慢来提升自己,可是,CF的进化模式却不是这样的,每一局的进化都是重新,这种设计初衷是平衡人类和生化之间的差距,可是,问题的关键就在于,穿越火线在设计的时候,是要让玩家在一局里面段时间快速提升,导致了个结果,就是玩家会在短时间迅速膨胀自己的数值。
好处是大大加快了游戏的节奏,可坏处的明显就很大了,就是快速提升,导致玩家之间的数值膨胀出现差距,玩家到了后期,完全平衡性可言,幽灵数值膨胀速度跟不上人类,就很容易出现人类单方面吊打生化的情况,而且往往这种情况还非常普遍,因为人类只需要击杀幽灵和捡东西都能提升自己,膨胀速度往往要比幽灵快好几个台阶。
这样超快的膨胀下,你说你还怎么玩,说到底,就是这个模式没有平衡好生化和人类之间的问题,导致玩家对这个模式的喜爱度不高,而隔壁随机模式,这时候,很多人也会说什么人类也一样是这样,但问题是随机模式做到了一口价,就是一锤子定音,多少是多少,玩家都能大体上知道,不会出现像进化模式那样的节奏失衡的事情。
再然后,就是随机模式的盲盒心理了,因为技能有很多是非常爽的,每局都能感受到这种好感,这种盲盒心理能极大地加强玩家的游玩动力,而且这个模式的平衡性也做得还不错,虽然,人类依然占据了一定的优势,但从大趋势来看,随机模式是要比进化模式好上很多个台阶的,不过,这里真正的问题是随机模式同时也造成了一个不小的麻烦。