网易游戏失色,新老游戏青黄不接,战略收缩背后尽显焦虑
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2025-02-26 11:27:05
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来源:证券之星官方微博

近日,网易(Nasdaq:NTES、HKEX:9999)发布了其2024年第四季度及全年财报,公司在Q4表现略显疲态,营收出现下滑。

证券之星注意到,在非游戏业务全线溃败的背景下,游戏作为公司的支柱业务,其肩负的重任愈发艰巨。2024年以来,网易的明星产品《蛋仔派对》和《逆水寒》集体失色,新游戏接连失利,难扛重任。尽管有暴雪回归的红利,但新游戏带来的增量始终不足,公司游戏业务疲态渐显。

在这一背景下,网易游戏战略收缩的意图愈发明显,海外工作室频繁调整、多款游戏宣布停运,这一系列动作折射出公司在游戏业务上的焦虑。

Q4收入下滑,经典手游失色

财报显示,2024年,网易的净收入为1053亿元,同比增长1.7%,其中游戏及相关增值服务净收入为836亿元,同比增长2.5%。

证券之星注意到,自2022年起,公司的总收入和游戏业务收入的增速均在放缓,目前已降至低点。不仅如此,网易在2024年游戏业务的增速要落后于市场大盘。据《2024中国游戏产业报告》显示,2024年全国游戏市场销售收入同比增长7.53%。

其中,2024年Q4,网易的净收入为267亿元,同比减少1.4%,已连续两个季度出现下滑。在该季度,游戏业务是网易唯一增长的业务,其收入为212亿元,同比微增1.5%,公司的非游戏业务如有道、网易云音乐、创新及其他业务收入均出现不同程度的下滑。

游戏业务作为网易的基本盘,公司在2024年不仅未能诞生与《逆水寒》《蛋仔派对》相媲美的爆款手游,并且上述两款游戏还在2024年出现下滑,让网易难以维持同期的业绩表现。

《蛋仔派对》作为2023年财报中多次被提及的重点游戏,仅过了一年,便逐渐消失在财报中。七麦数据显示,2024年以来,《蛋仔派对》国服iOS端收入在2月出现一次飙升之后,后续数据走向稳定。2024年,该游戏的收入预估为1.14亿美元,较2023年的2.44亿美元,同比下滑53%。

有分析指出,《蛋仔派对》的根本问题是派对类游戏商业模式的局限性--这类游戏能够快速吸引大量用户并形成流量高峰,但难以构建可持续的付费生态。当玩家将《蛋仔派对》视为免费社交场域而非游戏时,皮肤、通行证等传统变现手段注定收效甚微。

《逆水寒》手游作为公司2023年6月上线的MMORPG游戏,上线首日便拿下APP Store总榜单第一,并在当年取得了不俗的成绩。上线半年内,其在国服iOS端预估收入高达3.12亿美元。2024年以来,《逆水寒》的热度未能得到维持,其在总榜单的排名下滑明显,偶有回弹至200名以内,其在国服iOS端的全年收入为2.1亿美元,远不及2023年的表现。

同样在2023年6月上线的模拟赛车游戏《巅峰极速》,曾在2023年财报中被提及为“一经上市便广受好评”的作品。七麦数据显示,该游戏在2023年国服iOS端的预估收入为6825.83万美元,但到了2024年,其全年预估收入大幅下滑至2684.81万美元。

除了2023年上线的游戏之外,一些上线时间更早的手游,如《梦幻西游》《阴阳师》《第五人格》《率土之滨》等,在本次财报中被列为展现网易游戏长线运营能力的代表产品,部分经典游戏在2024年的收入也出现了下滑。

以《梦幻西游》《阴阳师》两款游戏为例,七麦数据显示,2024年,这两款游戏在国服iOS端的全年收入分别为2.62亿美元、3736.21万美元,同比下滑7%、26%。

新作表现不佳,爆款缺失是痛点

过去一年中,网易推出的新游戏中,部分产品表现不佳。

具体来看,《天启行动》上线一个半月便宣布停运,成为网易旗下最短命的一款游戏;声称耗时6年、投入近10亿的IP大作《射雕》,上线不到3个月便掉出各大榜单。尽管网易更换项目负责人并推出重制版,但表现依旧惨淡。

证券之星注意到,2024年第四季度以来,网易推出了多款重磅新游戏,如《漫威争锋》《燕云十六声》等。

其中,《漫威争锋》于12月6日上线后迅速登顶Steam全球畅销榜,4000万注册用户中北美用户占比颇高,Discord社区玩家数更是高居第一。但有分析指出,在国内市场,《漫威争锋》讨论度相较于腾讯的《无畏契约》《三角洲行动》仍有较大差距,甚至不及国服刚刚回归的《守望先锋2》。

《燕云十六声》手游上线后,蝉联iOS下载榜首位约两周,市场热度可见一斑。然而,不少玩家反映该游戏体验严重割裂,其“单机+网游”的缝合定位,使得单机玩家称其网游味太重,MMO玩家则认为社交体验不足。

不仅如此,《燕云十六声》近期因“背刺女玩家”一事陷入舆论风波。该游戏在宣传初期主打“女性友好”口号,但女性角色的服装设计、部分剧情和营销内容也被认为不尊重女性玩家,引发广泛争议和不满。

而网易在去年上半年宣布暴雪回归后,《魔兽世界》《炉石传说》等经典端游的回归,推动了网易游戏第四季度端游收入同比增长57%。同时,游戏业务的收入结构有所变化。2024年Q4,由于公司端游净收入增加,手游收入的比例由2023年同期的76.7%降至65.3%。但缺乏爆款、新作接连失利,在外界看来,网易游戏似乎正面临着产品创新能力不足的难题。

战略收缩,多款游戏停运

证券之星注意到,2024年下半年以来,网易战线收缩意图明显,公司接连对其海外工作室进行调整。

如去年8月,网易对日本樱花工作室的绝大部分员工进行裁员,仅保留少数员工负责《圣剑传说:玛娜幻象》的工作;网易加拿大游戏工作室Worlds Untold在去年11月宣布暂停运营;美国工作室的Jar of Sparks暂停新作开发。

近期,网易在海外爆火的《漫威争锋》西雅图开发团队也传出裁员消息。2月9日,担任该游戏关卡设计师的Jack Burrows在领英上表示自己已被裁。网易对此回应称,此次裁员是组织架构调整,不涉及核心开发人员。

在本次网易财报分析师电话会上,针对网易国内外游戏工作室组织架构等方面的调整问题,丁磊回应称,网易游戏在不同工作室分配研发资源和投入资源的时候,非常重视作品未来的模式、质量以及生产效率,然后进行适当的调整。有些项目如果发现在未来推出的时候可能不适合用户需求,公司会积极、果断地踩刹车。

在游戏业务增收乏力的背景下,网易开始精简游戏队伍。据媒体不完全统计,2025年1月国内游戏市场宣布停运以及正式停运的游戏超过16款,其中5款来自网易,分别是《阴阳百鬼物语GO》《战争怒吼》《机动都市阿尔法》《泰亚史诗》《流星群侠传》。

在行业分析师张书乐看来,网易步入精品路线,对试错失败的游戏,斩断式关停,把散落在众多游戏中的研运力量放入更有希望的产品之中,提升头部效应,寻找新的爆款。

证券之星注意到,网易也在缩减营销支出。反映在财报上,2024年Q4,公司的营业费用为85亿元,同比下降15%,这主要由于游戏及相关增值服务市场推广支出的缩减,公司的销售及市场费用同比大幅下降33.3%,为28亿元。(本文首发证券之星,作者|李若菡)

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