Tips:本次OBT测试仅开放了新手教学、排位战、休闲战、自由房间对战模式,本次试玩内容将会以OBT可玩内容为基础进行介绍。
格斗游戏很难?那是过去式了!
尽管早在此前公开的官方介绍视频中,《群狼之城》的战斗系统已经展示的相当全面了。但真上手时,格斗苦手的笔者难免被新机制整得不知所措。为了成功上手而在新手教学中历练一番,是每位格斗新人、乃至《饿狼》新人的必经之路。
对于新手而言,在上手练习搓招时因手法尚不纯熟,无法做到准确输入指令而出现串招失误实属常见。而不了解机制又无人可问的境遇,则是新手玩家最为苦恼的境况之一。
SNK作为格斗老厂,自然敏锐地感知并着手解决新手的此类痛点。
在《群狼之城》的新手教学中除了基础操作的科普之外,在一些容易发生串招失误的招式练习中也贴心地为玩家带来提示的Tips,以便玩家及时自查。
画面中心的小字不只是提示,还是SNK的专业度体现
提示的植入不仅让新人玩家练习时有迹可循,更能让他们更快地加入真实的对战,真正地享受“与人斗”所带来的其乐无穷。
值得一提的是:除了在新手教学中的贴心提示之外,本作还搭载有类似SF6现代模式的【简单操作模式】,只需连点按钮便可使出有可观伤害的复杂连段。有此辅助,纯新手对上“老狼”,也有一战之力。
这60秒,对你的所有选择负责
才出练功房,又上真战场。
在经历十几个小时死斗之后,笔者主观认为《群狼之城》最大博弈点依旧在于“选择”。虽说几乎所有格斗游戏都是如此,但《群狼之城》却把对局中的策略选项做到了极致。
而讲到所谓“极致”的体现,便不得不介绍《饿狼传说:狼之城》新加入的“REV系统”与“S·P·G.”机制。
【"REV”系统】
笼统概括,它是游戏中一种可用于进攻和防守的战斗资源,但每次使用都将使角色“REV槽”增加,而“REV槽“达到100%,玩家将不再能使用会消耗(画面表现上是增加)该资源的技能。
再说简单一点:它像个蓝条,有蓝猛如虎,没蓝......笔者没蓝一般直接躺下。
回到游戏中。
从进攻角度来说,在使用特定招式增加出招按钮(比如原本招式输入↓↘→+轻拳,REV强化版则需要输入↓↘→+轻拳和重拳),即可消耗REV资源施展出伤害更高、出招更快的REV武技。
在连段中可搭配以衍生的REV加速功能,玩家能在极快的时间内取消技能后摇,将数段REV武技组合在一起,实现伤害高且炫酷的连段。
说白了,玩家可以使用REV资源在连段中进行招式的中断和取消,以此达成更高伤害更多段数的连招组合。
而聊到防守,玩家不仅可以施展安全性更高的REV防御,还能够使用组合键进行快速反击。
REV固然好用,但当玩家的REV槽爆表后(蓝用光了),玩家将陷入“红温状态”。在这一状态下将无法再施展上述的REV招式,且在格挡时将会消耗格挡条(血量下方的蓝色条进度条)。格挡条被消耗完,意味着玩家的“最后防线”也被攻破,此时角色将陷入破防状态,增加受击僵直。
由上,全新REV系统的加入,不仅拉快了对局速度,也丰富了对局策略。在格斗游戏转瞬即逝的进攻间隙中,大开大合地进行REV进攻,还是见招拆招留取资源进行防守,格斗的本质还是回归“选择”本身,而对局中的玩家需要为自己的选择承担所有责任。
【S.P.G.系统】
说完【REV系统】,另一项“S.P.G.”系统就相对容易理解些了,如果说REV是玩家用来博弈的筹码,那S.P.G.就像是玩家手中的底牌。
S.P.G.系统可以理解为玩家血条上的一段“爆发期”,当玩家的血条到达这个阈值内后,其将获得攻击提升、血量缓慢恢复以及能够施展特定“隐藏武技”等能力。
而在S.P.G.内,玩家还能够释放极为霸道的REV重击(一次霸体状态下的重击),在被对手压制时,这一技能也让被压制的玩家有了一击打开局面的可能。
而玩家则需要考虑自身的习惯、角色的风格等种种因素,在赛前选择将“S.P.G.”布置在血条“前中后”三个阶段中的其中一个。是放置在前期,快拼快打的获取优势、占领先机,还是选择放在末期,作为搏得逆转绝杀的最后一块拼图,则取决于玩家的战术考量。
以“S.P.G.”机制提升静态策略性地同时,火热的格斗内场内玩家依旧可以用REV机制,选择可攻可守、可快可慢的多样化打法。《群狼之城》在格斗游戏以“选择”为核心的基础上给予了玩家群体最大化的自由度和可能性。
时隔26年的饿狼苏醒!
作为一款跨越了26年的续作,在沉寂的这些年里,《饿狼传说》中的角色仍一直以各种形式出现在大众视野之中,现如今,随着《饿狼传说:群狼之城》的问世,那些熟悉的角色们也终于可以回家了。
在本次的OBT测试中,共开放了8名可试玩角色,除了有特瑞、不知火舞一类耳熟能详的新角色,也有像普莉查与博克斯·瑞巴一类在本作出道的新人。
虽然本次测试中并未有剧情相关的内容,但在《饿狼传说》钩织的庞大关系网中,我们依旧可以对《群狼之城》的故事保持期待。
OBT完整名单特瑞·博加德、卡恩·R·海莱因、洛克·霍华德、双叶萤、碧·珍妮特、不知火舞、普莉查、博克斯·瑞巴
就像在前作中作为反派的卡恩·R·海莱因在依旧在本作作为可选角色登场,不禁让人对舅舅外甥组合今后的冒险故事感到好奇。
从《拳皇》与《饿狼传说》等系列的以往剧情中不难看出,SNK尤为擅长对于多角色的群像描写,那些或勇敢、或狡诈、或善良的人物,时至今日依旧令人久久难以忘怀。尤其是当“群狼之城”的故事距上一作已过去二十几年,时间的沉淀会令本作的如何发展,角色间会碰撞出怎样的火花?或许我们要等到4月24日游戏正式上线时我们才能见分晓了。
除了上手体验部分,本作在画面风格上也称得上独树一帜。
此次《群狼之城》采用的是类似90年代美漫的画风,并以3D形式应用在格斗游戏上。人物建模、动作协调性以及技能打击感等方面比起SNK前作也更加优化,动作招式上的华丽璀璨,角色形象上的生动细腻,技术是第一生产力真没毛病。
更令人惊喜的是,本次OBT测试中的不知火舞并未以其往日经典形象示人,她褪下了忍者服换上了紧身的皮衣套装,这无疑暗示着角色在剧情中的成长与变化。但即便往日的“坦诚”不在,SNK在诚意方面依旧沉甸甸。
结语
五天时间,数十个小时,上百把对战。《饿狼传说:群狼之城》带给我的感受有新奇也有怀旧,当为了复杂的连段一次次勤学苦练;当拼尽全力也无法战胜而红温破防;当每一次“选择”都事关生死。那种许久没见的血脉喷张,让我找回了被遗忘的格斗之魂。
无论是从用心程度还是OBT测试所展现的质量来看,《饿狼传说:群狼之城》绝对都是新时代格斗游戏圈的一匹黑马。随着近些年格斗游戏不断破圈,也希望SNK这部横跨26年的精神续作,能为新老玩家们传承与续写那永不磨灭的格斗精神。
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