在广州近期举办的白鲸出海全球游戏对接峰会上,凡泰极客的联合创始人兼首席执行官杨涛,就小游戏出海的新趋势发表了题为《小游戏出海:“轻”装上阵的变革》的演讲。他提出了一套面向全球小游戏开发者的全链路解决方案,该方案强调“轻量化开发、跨平台分发、高性能运行”,为小游戏出海提供了新的思路。
根据Meet Intelligence的最新报告,到2024年,全球中轻度游戏将占据手游总收入的39%,其中小游戏成为收入增长的重要驱动力。例如,《暴走小虾米》、《菇勇者传说》和《小妖问道》等小游戏的海外版本,凭借其出色的商业化表现,证明了优质小游戏在海外市场的巨大潜力。
然而,随着市场竞争的加剧,小游戏开发者面临着诸多挑战。在国内,小游戏主要依赖微信、抖音等大流量平台进行推广,这种模式虽然成熟有效,但也限制了小游戏的创新空间。当小游戏需要出海时,从小程序转为原生APP的过程不仅增加了开发成本,还削弱了小游戏原有的低投入优势。尽管TikTok、Telegram等海外平台正在尝试引入类似小程序的游戏场景,但整个生态系统的搭建和商业化模式仍与国内存在差异。
针对这些痛点,杨涛提出了RealClip的解决方案,旨在“让任何App都能运行小游戏”。他强调,小游戏的本质是“轻”,但出海却让开发者背上了沉重的负担。RealClip的目标是利用技术作为杠杆,而非束缚,推动小游戏出海的轻量化进程。
RealClip的核心是一个Runtime方案,它全面兼容Unity、Cocos等主流游戏引擎以及Webview,使得开发者可以用不同的引擎制作小游戏,并直接在APP中运行。这不仅降低了开发成本,还提高了游戏的跨平台兼容性。同时,RealClip SDK的体积控制在3MB以内,支持动态加载资源,确保在低端设备上也能流畅运行。其“一套代码多端复用”的特性,进一步降低了平台适配和合规风险。
在性能方面,RealClip结合了WebGL 2.0和WebAssembly技术,实现了图形和计算性能的飞跃。通过WebGL 2.0的实例化渲染和多重渲染目标技术,RealClip可以高效处理复杂的3D场景;而WebAssembly的加入则加速了物理模拟过程,使得性能较传统HTML5方案提升了50%。其C++底层优化进一步缩短了加载时间,为用户提供了接近原生应用的体验。
在分发方面,RealClip打破了公域和私域的边界,支持将同一小游戏代码包分发至自有APP、第三方社交平台甚至公域流量应用。这种“私域运营+公域获量”的双引擎模式,为小游戏开发者提供了更广阔的推广渠道和更高效的用户增长策略。例如,开发者可以通过自有APP打造“即点即玩”的综合游戏平台,同时与海外社交应用合作嵌入游戏,实现用户的快速增长和裂变。
杨涛还指出,RealClip的野心不仅限于游戏领域。其轻量化能力已经延伸至VR互动、元宇宙、工业数字孪生等多个领域,为企业数字化转型提供了强有力的技术支撑。通过RealClip,企业可以更加便捷地创建和部署轻量化应用,提高开发效率和用户体验。
凡泰极客作为云原生开发模式的早期践行者之一,自成立以来一直致力于为企业数字化转型提供整体解决方案。其旗舰产品FinClip小程序数字管理平台已经在国内多个行业落地应用,为数百家企业用户提供了先进的小程序全流程生态方案。而RealClip实时内容互动引擎的推出,进一步丰富了凡泰极客的产品线和技术实力,为企业数字化转型注入了新的活力。