这篇文章我们来聊一聊体验服刚上线的远射,现在已知元坦和元法是猛的很了,不知道远射怎么样呢~
被动
跟其他的两个元流之子一样,都是选择一个属性加成,并没有因为射手职业单独调整,还是生命值,攻击力,移速和冷却缩减。
跟其他元流之子不同的就是强化普攻,远射的强化普攻可以穿透目标,命中人以后可以延长飞行距离。简而言之,目标按一定距离排序,连成一条线,远射一个强化普攻击就可以打到所有人。这个强化普攻在团战中的输出能力非常夸张,前排后排一起打。
一技能
元流之子同款技能,都是释放后加“流”,用于强化其他技能的。
二技能
向单个目标发射弩箭并且带一段小位移,附带一个已损生命值加成的伤害,就是斩杀伤害。连续第二次释放提高这个斩杀伤害,第三次释放再次提高斩杀伤害的同时进入浮空状态,弩箭不可被抵挡。
前两发弩箭都是可以被挡的,同时位移距离不算远,但是判定很给力,大部分墙体都能穿过去,第三次释放的浮空可以穿过几乎所有的墙体。
这个技能主要用来自保,当一个位移技能调整位置用,二技能的收割看起来很给力,但射手毕竟不是一个打收割的角色,更多的时候还是能打到谁打谁持续输出为主。
大招
向指定区域发射几轮怒江,攻速越快轮数越多,同时可以触发暴击和50%法球效果,再次释放技能得到强化同时进入浮空状态。
这个技能是用来打aoe输出的,敌方比较聚集的时候用大招输出很强,同时还给自己增加移速。
总结部分
远射是一个拥有极强自保能力和aoe输出能力的射手,目前的数值给的很高,输出能力非常恐怖。因为被动的穿透强化普攻和大招都可以触发法球效果,走法球流是一个非常好的选择。
被动和大招都是aoe输出,可以看对面的阵型决定怎么用,比较聚集就用大招,比较偏向于站成一排就用被动的强化普攻,二技能就当是自保技能用,技能组设计的比较完美,强度一定低不了。