各位LPL的观众和英雄联盟召唤师大家好,这里是天下游戏汇。
LOL全球先锋赛的比赛作为今年的第一个国际赛事,却因为直播界面出现的巨大问题引发全球观众反感,这样的问题也延续到了第二个比赛日。
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在第二个比赛日中,拳头又面临了新的问题,观众们都绷不住了。
LOL赛事成笑话,拳头紧急修复
之前大家吐槽最多的就是赛事界面的设计问题,拳头也看在眼里,在第一天的比赛日结束之后进行了紧急修复,优化了赛事直播的UI界面,相比于第一天确实要好很多了,但观众们更想要的还是之前的赛事界面。
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拳头优化的点主要是这几个——首先就是计分板的逆天血条显示,不重要的血条占据大量空间,重要的KDA和补刀却不起眼,这两点全部进行修改。
血条演示简化(就是之前赛事界面两侧的选手信息,会显示血条,召唤师技能和符文)。
然后补充了符文的演示,之前的赛事UI不显示符文,大招也改成了圆框显示,中间还有对位经济差,然后就是团战伤害的数据改成了竖条版本的。
但是战队的数据计分板还是没有修改,就是界面左上角的那个,这个确实不如之前的那个悬浮条明显,防御塔和比分放在同等重要的位置,观众无法理解。
结果第二天的比赛又出现新的问题,LOL赛事直接沦为笑话。
直播卡顿PPT,管泽元直播整大活
第二天比赛最大的问题就是直播出现了大量卡顿,有时候严重到已经卡成PPT的程度了,这个在历史的赛事中都是非常罕见的,如果说之前还没有出现赛事UI的问题的话或许观众还能接受,但是赛事界面修改+直播卡顿,观众们的火气直接就上来了。
拳头举办了这么多年的比赛了,怎么还能出现这样的错误,先是莫名其妙地修改比赛的UI界面,然后直播的流畅度都保证不了了,难道说优化比赛UI界面还会影响直播?
然后就是LPL解说这边管泽元还整了一波大活,在解说TES的比赛中,解说们意识到了比赛存在音画不同步的情况,当时的游戏画面能清楚地听到卡莉斯塔拔矛的声音,但游戏画面里面卡莉斯塔并没有拔矛,而是在片刻之后才施法了拔矛的技能。
结果管泽元直接来了一个声音比光速快的论点,说打雷的时候是先听到声音再看到闪电。
全局BP足够精彩,但赛事令人失望
这里不知道管泽元是在故意说反话来调侃拳头直播音画不同步的问题,还是说管泽元的基础知识就是存在问题,个人认为管泽元更大的可能性是在说反话,想要让另外两个解说反驳一下,但另外两个解说也没接话,就直接转回到比赛内容的讨论上了。
然后赛事方面,个人认为今年拳头的试水行动证明了全局BP的比赛是足够精彩的,但全局BP的赛事明显是令人失望的。
首先是全局BP的这一赛段,有几个赛区是没有冠军称号的,TES就没有,HLE是有冠军称号但是没有奖金,这一点上各大赛区没有达成一致,然后就是全局BP的这个世界赛,明显含金量不足。
赛制是最简单的循环制,然后就五支战队打个循环赛,再打一个淘汰赛就全部结束了,以最快的速度结束第一赛段的国际赛,结果比赛还出现了诸多问题。
这里是希望明年拳头加大全局BP的赛事比重,全局BP绝对是观赏性更强的比赛模式,建议可以让更多的比赛都采用这个BP模式。