乐高加速布局数字游戏,自建能力拓展全龄体验,业绩领跑玩具行业
创始人
2025-03-12 11:36:36

近日,全球玩具制造业巨头乐高宣布了一项重大战略调整,即加大对数字游戏开发的投资力度,旨在进一步强化其核心的实体玩具业务。这一消息由金融时报率先披露,引起了业界的广泛关注。

乐高首席执行官 Niels Christiansen 在接受采访时透露,公司正从依赖外部合作转向自主构建数字能力,力求为所有年龄段的儿童提供无缝衔接的数字化与实体化体验。这一转变标志着乐高在数字化转型道路上迈出了坚实的一步。

事实上,乐高在数字游戏领域的探索已经取得了令人瞩目的成果。例如,与热门游戏《堡垒之夜》的合作就成功吸引了超过8700万玩家的关注。为了进一步深化这一领域的发展,乐高自2022年起已投入数亿美元,不仅将软件工程师团队规模扩大了三倍,还建立了先进的数字基础设施,为未来的创新奠定了坚实基础。

与此同时,乐高还巧妙地将数字世界与实体玩具相结合,推出了基于《超级马里奥》和《刺猬索尼克》等知名游戏角色的实体积木套装。这些创新产品不仅丰富了乐高的产品线,也让消费者能够享受到线上线下融合的独特乐趣。

乐高在财务表现上的强劲势头也印证了其战略的有效性。据最新财报显示,2024年乐高集团的收入增长了13%,达到740亿丹麦克朗(约合785.82亿元人民币),营业利润更是同比增长10%,达到187亿丹麦克朗(约合198.58亿元人民币)。这一成绩不仅彰显了乐高在玩具市场的领先地位,也为其未来的持续发展提供了有力保障。

相比之下,竞争对手美泰和孩之宝的表现则略显黯淡。美泰2024年收入基本持平,为54亿美元(约合390.6亿元人民币),而孩之宝的收入更是下降了近五分之一,仅为41亿美元(约合296.57亿元人民币)。乐高在收入和盈利能力上的双重优势,无疑使其在玩具行业中独树一帜。

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