来自澳洲的种田游戏,成了玩家眼里最好的“动森”代餐?
创始人
2025-03-17 15:05:42
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种田大军即将到达澳洲

说句实在的,作为一名模拟经营类游戏爱好者,我一直觉得《集合啦!动物森友会》是一个玩法与气质都相当独特的优秀游戏作品。这么多年下来,还真没见过哪一款与之风格类似的游戏,能够真正出圈——要么是只习得皮相,完全无法给人游玩欲望;要么是一比一复刻,毫无自身特点。

无论如何,那些有几分“动森”味道的游戏,都无法真正吸引玩家游玩。

但最近,我却发现不少玩家一边说着“动森代餐”,一边爽肝一款名叫《Dinkum》(金垦小镇)的游戏——这就令我非常好奇了:难不成……真冒出了一款习得《集合啦!动物森友会》神韵的游戏吗?这我可要好好品鉴一番了。

而一进游戏,我便感受到满满的《集合啦!动物森友会》味道——如果你也曾是“动森”玩家,那么你的游玩经验便可以几乎无缝衔接到《Dinkum》上。无论是在无人小岛正式定居前的帐篷居住点,还是各路NPC说话时的尖细声音,又或是菜单UI的美术风格,以及完成各类成就的里程碑奖励,这些都与“动森”十分类似——甚至在使用捕虫网抓捕野外的昆虫时,捕获成功的特写镜头都被还原了。在有如此丰富既视感的状况下,《Dinkum》被不少玩家视作“动森代餐”,也是理所当然。

这时,可能有人会问了:既然是代餐?我干嘛不直接去玩“动森”呢?这当然是因为《Dinkum》与《集合啦!动物森友会》,乃至与市面上其他同类竞品相比,都有着显著的差异——这让《Dinkum》在某种意义上,甚至比“动森”更能给玩家带来新鲜感。

首先,作为一款来自澳洲的游戏,尽管整张地图被设定在一个架空的世界里,但你仍能从中找到不少现实中的澳洲要素,就比如堪比吉祥物一般的袋鼠。

在游戏里,你能在不少地方见到“袋鼠出没”的警示牌,它们不仅仅是摆设这么简单,你真的可以在附近的区域,见到不少四处乱窜留下粪便的“原住民”。对玩家来说,既可以选择与袋鼠和平共处,也可以选择掏出武器殴打它们。无论是把它们当成食物储备,还是砸晕后带去成为产肥工具鼠,都能在玩法上让玩家们获得耳目一新的体验。

能够带来这种体验的,不仅仅是家喻户晓的袋鼠。像是“鹤驼”“袋熊”这样的澳洲代表生物,也都在小岛上的不同地区分布着。这些生物很巧妙地为游戏流程增添了意外感——就比如,我曾在紧紧盯着浮漂全神贯注钓鱼的时候,被身后的邪恶大黑鸟鹤驼偷了屁股;赶路寻找采集点时,更是被鳄鱼和狗群同时追赶。这些对绝大多数玩家来说具有一定“陌生感”的澳洲生物,丰富了玩家与世界的交互感,也在很大程度上解决了种田游戏的同质化问题。

除了玩家与动物的交互外,各类动物之间,也有着非常丰富的互动。你甚至可能目睹鳄鱼爬上岸突袭成群的狗狗,而狗群又在追逐落单的袋鼠,仿佛真的模拟出了一个食物链。至于图鉴中的诸多澳洲特色鱼类、特色昆虫,也能让玩家切实地感受到——此刻,我正身处一个活着的澳洲世界中。

好玩的游戏本就是这样,不需要刻意地完全模仿现实,只要让玩家在这个虚拟的世界中接受合理性,那就足够了。《Dinkum》正是做到了这一点,它用模拟出的生态系统,构造了一个“异世界”的澳洲。既有真实的要素,又不乏天马行空的想法,这便是令《Dinkum》从不少同质化严重的种田游戏中脱颖而出的核心所在。

但一款好的游戏,显然不应该只依靠创新点而存活,游戏本身的玩法设计才是重中之重。而从这一角度上来说,《Dinkum》同样十分优秀。

正如开头所说,在整体的流程设计上,你的确可以在《Dinkum》中看到“动森”的影子,但这不意味着它仅仅是一款“澳洲动森”。原因在于,《Dinkum》在这一套体系上,还巧妙地“缝”进了不少有趣的内容。

在日常生活中,《Dinkum》并非“动森”那样的同步现实时间,而是在游戏内有一套时间流逝系统,你可以过着日出而作日落而息的生活,也可以疯狂爆肝直到被某些只有深夜出没的暴躁生物攻击。当然,你也可以通过不断睡觉来跳转到你想要的季节——即便中途可能错过什么,但这一切操作都是自由的。

来到岛上的那些NPC,也都是一群有趣的人——你可以通过聊天来提升好感度,也可以通过完成他们派发的任务来加深彼此之间的关系,而这也会让你体验更多的游戏系统。

就种田来说,玩家既可以选择购买种子,然后每日浇水施肥静待作物收获,也可以通过探索获得各种新奇的作物进行种植。到后期,还能解锁自动喷灌器,来解放浇水时间。可能你会觉得这没什么了不起的,往远了说是《牧场物语》那一套,往近了说是缝上了《星露谷物语》,但我要说的是,像种田这么强的系统当然是不止一个了——你可以外出采集狩猎、深入矿井挖矿、培育饲养动物,乃至把手头的素材精加工来赚钱,这一切应有尽有。

而在结束每天的劳作后,你都会自动获得经验值升级对应的职业,只有升级职业才能够让你在爆肝的路上越走越远。听我一句劝,玩《Dinkum》的时候最好注意一下现实时间,毕竟升级带来的正反馈真的会让人上瘾,让你忍不住想要再肝一天。

但这还没完。你以为《Dinkum》只有这么简单吗?与其他种田游戏仅仅改造表层地皮不同的是,《Dinkum》要改造的,是这个世界。你可以看到,游戏中的每一个格子都是独立的,你可以任意更改它们的位置,打造出专属于自己的地形——这听起来倒像是沙盒游戏了。或许你会想到《Minecraft》或《Cubeworld》,并对《Dinkum》的这种高自定义程度望而却步,但请放心,《Dinkum》在有着高自由度的同时,也对玩家进行了限制。至少,在你购买小推车之前,还是没那么容易随随便便填海造陆的——在肆意改造世界的宏大愿景下,至少先过一过主线流程吧。

总之,《Dinkum》的确称得上是褒义的“缝合怪”。它吸纳了无数前辈的精华,又融入大量来自澳洲的奇妙特质,从而产生了独特的化学反应。这些“缝合”的要素之间,也显示出了一种乘法关系,并不是简单相加而已。在游玩中,每时每刻都有许多事需要去做,每当我打算专注一件事时,总会出现新的兴趣点将我牢牢吸引——到最后,我甚至不知道我最初的目标是什么了,而这些不同的要素又相互影响着,令游戏内容更为丰富。

这就产生了一个小问题:《Dinkum》的每一个模块,单拿出来都够肝上好久,而即便是专精一种流派,也会杀掉大量的时间。所以,还是需要朋友(工具人)的帮忙啊。

或许对任何一款种田游戏来说,能否多人联机都是玩家们关注的重点之一,仔细想想,不也有不少游戏是因为多人联机功能而吸引大量玩家的吗?甚至哪怕有的游戏不支持多人联机,玩家们也会想办法搞出点MOD来。而令我感到高兴的是,《Dinkum》官方自带六人联机功能,玩家们既可以分工合作均衡发展,也可以集体出动来上一次大规模狩猎,在减轻肝度的同时让种田的快感翻倍。

说到这,可能你会好奇了,这款“缝合”了诸多玩法、创造了独特新意,官方支持多人联机功能的游戏,为什么早在2022年就已发售却至今仍未出圈?

原因在于,《Dinkum》作为独立开发的游戏,在发售时并未支持中文,这确实不利于游戏的大规模传播。可尽管如此,提到玩家圈子里流传的《澳洲梦想镇》,也会有不少种田玩家恍然大悟。即使面对语言上的传播障碍,《Dinkum》当初仍凭借过硬的质量吸引不少玩家,在种田游戏界占据了一席之地——优秀的游戏,完全能够打破语言的隔阂。

而如今,《Dinkum》已经推出了官方中文,语言上的先天劣势被彻底抹去。或许在玩家群体的口口相传下,它也将以此为契机正式出圈,引发新一轮现象级的种田潮流吧。而这一切,我们可以开始拭目以待了。

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