微软:PC游戏市场增长,流量转化成关键
创始人
2025-03-22 16:16:31

【全球 PC 游戏市场呈现爆发式增长,巨头纷纷布局】3 月 17 日,微软应用商店应用宝专区在 Windows 端全量上线,用户可体验为 PC 端定制优化的移动应用和游戏。同一时间,谷歌宣布将大幅扩展 GooglePlayGames 的跨平台功能,2025 年起,除非开发者主动退出,GooglePlay 游戏平台上的手游都将登陆 PC 端。V 社发布 Steam 平台 2024 年度亮点回顾,称 2024 年是“增长的一年”,同时在线用户峰值几乎是 2020 年 3 月的 2 倍,2024 年 12 月首次突破 3900 万同时在线大关,现已突破 4100 万。收入方面,2014 年至今,新品年度总收入增长近 10 倍。2024 年,超 25 万美元收入的新品 500 多款,同比增长 27%;超 100 万美元收入的新品 200 多款,同比增长 15%。国内跨端 PC 产品收入五年增长 10 倍,2023 年跨端版号数量增长 282%。Epic 商店 2024 年消费者支出达 10.9 亿美元,同比增长 15%,用户数达 2.95 亿,较去年增加 2500 万。2024 年全球个人电脑市场出货量达 2.453 亿台,同比增长 1.3%。2024 年游戏并购活动比 2023 年增长 21%,宣布交易 198 笔,披露价值 105 亿美元,PC/主机领域并购交易最活跃。日本PC 游戏市场 2019 年至 2023 年规模增长近三倍,PC 游戏占日本整体游戏收入比例从 5%增长到 13%。中银国际研报预计,今年 PC 端游戏收入将同比增加 44%,手游端收入按年持平。应用宝与 MicrosoftStore合作,部分游戏新增规模较单移动端发行量增加 100%,部分游戏 PC 场景支付占大盘流水超 40%,新游戏次日留存是大盘的 1.9 倍。谷歌把安卓手游推到 PC 平台,还将 PC 游戏登陆 Android 平台。Epic 打起跨平台主意,其“免费赠送游戏策略”计划扩展至移动端。心动 2025 关于 TapTap战略规划有 PC 端推出。微信 PC 小游戏人均时长、付费渗透率、ARPPU 均提升两倍,产品形态适用游戏类型范围扩大。巨头们觊觎的不仅是 PC 游戏发展,还有背后用户流量增长带来的多平台打通和转化可能性。

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