原创 现在《原神》能敷衍玩家到什么程度?活动变少了,剧情也开始划水
创始人
2025-04-29 08:46:38

自打原神进入到纳塔版本之后,很多玩家肯定也开始察觉出来了一件事情了,就是原神似乎开始敷衍玩家了,很明显米哈游似乎有股要把原神降低热度的感觉,搞得现在的玩家感觉到了纳塔后,内容量明显变少了,份量不够,质量来凑也行,可质量也好像有点不太行了,那么, 为什么感觉那么敷衍玩家了?

首先,最明显的地方,就是活动内容减少了很多,以前,枫丹版本的时候,活动玩法和创新都是很多的,每个版本都会加入专门的活动剧情和一些玩法向的内容,可到了纳塔后,活动减少了很多,以前是大版本活动内容量很多,可现在呢?大版本的活动只剩下了一个了,其他一些小活动更是已经成了走过场的。

还有剧情方面的划水了,你们有没有发现一件事情,就是纳塔的剧情让观众记住的地方并不多,很多玩家玩到最后,能想起来的,也就是又臭又长的对话,尤其是纳塔主线剧情,拖沓程度超乎想象,看似热血的背后,就是划水,各种角色的对话没完没了,就是不走主要的,看似内容量很大,可能让玩家感到惊喜的地方,真不多。

还有就是开始逼玩家做主线和探索地图了,每个版本更新后,都会给玩家强行送探索度原石,主线做完还能获得额外的原石,你以为真的是原神开始良心发现了,觉得玩家主线要做好,我看未必,事实上,真实动机还是催玩家做主线,倒逼我们玩家去做主线任务和探索大地图,不探索就没办法获得额外的原石奖励。

如果内容量足够多也没啥,可问题是现在的内容也不够用心了,很多地方都给人感觉很空旷,没啥探索的欲望了,最气人的是策划为了填补这方面的不足,他们想到了一个绝顶聪明的办法,把角色的传说任务往那个地图里面塞,你想玩角色,没问题,老老实实去探索地图吧,不探索你就别想做地图任务,完全不像以前那样引导玩家。

最后,还是老生常谈的深渊问题,以前的深渊是比拼练度和强度,可现在呢?成了逼玩家氪金的好东西,每个版本的深渊都会特定元素的加成,为啥这个版本的深渊加的是岩元素和冰元素,你真的以为是拉茜特拉莉,错了,是拉这个版本的希诺宁和下个版本的娜维娅和新冰系角色,这些都是为了逼玩家氪金,不氪金,你就等着被教育吧。

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