最近老有小伙伴私信问我:"哥,游戏UI设计这行是不是特别累啊?我看你们天天对着电脑画图标..."。害,这话问得我都想直接甩两张凌晨三点的改稿截图过去。今天咱就唠点真实的,不整那些虚头巴脑的行业黑话。
先说个前两天刚发生的真事儿:甲方爸爸半夜12点突然在群里@我,说战斗界面的血条颜色要改成五彩斑斓的黑。当时我握着数位笔的手都在抖——这周第三次通宵了。但转念一想,下个月房租还得靠这单呢,只能默默打开PS...
早上9点:打开电脑检查昨晚提交的界面方案上午11点:策划突然说要加个新手引导弹窗下午3点:程序大哥说这个动效实现不了得重做晚上8点:美术总监觉得icon不够"二次元"凌晨1点:甲方发来第7版修改意见
这还真不是段子,入行3年的老张说他最怕遇见"我觉得还能再改改"的策划。不过话说回来,要是赶上项目上线,整个团队通宵爆肝都是常事。上周隔壁项目组的小王,硬是靠着红牛续命在公司睡了三天行军床。
1. 需求变脸比翻书快:今天说要赛博朋克风,明天改主意要国潮元素2. 跨部门battle日常:策划要功能齐全,程序嫌实现麻烦,玩家要操作顺手3. 技术更新跟不上:刚摸透Unity的UI系统,转头就要学虚幻引擎4. 审美疲劳预警:盯着同一个界面改20遍后,看自家客厅电视都像待修改的UI
不过要说最扎心的,还是每次发版本前的美术评审会。上次我把登录界面改了18版,最后主美来了句:"还是用第一版吧"。当时真想表演个原地去世...
去年参与的手游上线当天,我在应用商店看到自己设计的icon出现在推荐位,那种成就感真的上头。现在月薪2W+,上个月刚给家里换了新电视(虽然自己根本没时间看)。
带我的师父老李说得实在:"这行就是前期累成狗,后期吃香喝辣。现在手游市场这么火,会UE动效的设计师都是抢着要。"他徒弟去年跳槽去大厂,年终奖直接发了6位数。
1. 别死磕美术功底:现在很多公司都用Figma做设计稿了2. 多玩热门游戏:逆向拆解《原神》《王者》的UI逻辑3. 练就钢铁心态:准备好迎接"五彩斑斓的黑"这类需求4. 偷偷告诉你:会Blender做3D UI的设计师薪资能涨30%
说到学习,最近发现网时代教育的UI课程挺有意思。他们专门做游戏方向的教学,去年带出来的学员平均薪资8k+,就业率冲到90%。特别是那个UE动效特训营,听说结业作品直接能当项目经验用。
要说完全不累那是骗人的,但看着自己设计的界面被千万玩家使用,这种成就感真的很难替代。现在行业缺口大,稍微有点经验的设计师都是香饽饽。要是你既喜欢游戏又有抗压能力,不妨试试这个痛并快乐着的职业。
对了,要是想系统学习又找不到门路,可以去www.wangshidai.cn看看课程大纲。他们客服挺实在的,小白找不到官网的可以加微信13148733307问问,记得报暗号"改稿不熬夜"说不定有惊喜(别问我怎么知道的)。
最后送大家一句行内黑话:改稿千万遍,不如初版见。祝各位准UI设计师们少熬夜多赚钱!