Epic挑战Steam路漫漫,押注跨平台社交寻突破
创始人
2025-05-08 16:05:55

在游戏分发平台的激烈竞争中,尽管Epic多年来持续每周赠送游戏以吸引用户,但Steam依然稳坐游戏平台领域的头把交椅。Steam凭借其对30%分成比例的坚持,虽然招致了一些游戏发行商的不满,然而其庞大的用户基础和无可比拟的曝光度,使其成为行业内的佼佼者。

近期,Epic的CEO Tim Sweeney在参加Lex Fridman的播客节目时,对针对Epic商店的种种批评作出了回应,特别是针对其相较于Steam在趣味性上的不足。Sweeney坦诚地表示:“Epic启动器确实显得有些生硬,我们需要尽快做出改进。”他透露,过去Epic过于注重商业化的设计,如促销活动、多版本发行等,却忽视了提升用户体验的关键功能。

在对比Steam与Epic的技术积累时,Sweeney指出,Steam拥有长达15年的技术沉淀,背后是一支顶尖的程序员团队。相比之下,Epic在产品的易用性和完善度上还有很大的提升空间。然而,他强调,Epic并不打算全盘复制Steam的功能。“从我们上线开始,就有人批评我们缺少Steam的所有功能,但我们从未打算亦步亦趋地模仿别人。例如,Steam为每款游戏设立了论坛,而我们则选择了不跟随这一做法。”

在节目中,Sweeney进一步阐述道:“我们的目标从来不是复制Steam的全部内容,而是专注于那些能够真正提升平台便捷性的核心功能。这是一场需要耐心和毅力的持久战。”他提到,随着游戏行业向多平台发展的趋势日益明显,Epic的跨平台社交系统相较于Steam相对封闭的生态系统展现出了更大的优势。Epic的在线服务能够实现无缝的跨平台体验,而Steam的社交功能则依然局限于其平台内部。

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