原创 两个看似加强,但却出现负优化的高招A忍,玩家越用越难受!
创始人
2025-05-19 22:54:15

近期的大版本更新中策划有针对一些老忍者做出了优化和加强,其中就包括比较早期的高招A忍宇智波鼬和照美冥,这两个忍者看改动方案,不仅优化了普攻,还有一些技能的改动,也算是照顾到了老忍者。但自从体验服上线了改动方案后,就开始有玩家发现不太对劲了,怎么手感和体验全变了,希望策划能在正式服上线前再稍微改动一下,结果没想到策划就是完全按照体验服的规格给上线了正式服,这体验服的意义何在呢?

先说一下照美冥吧,这个忍者本来就比较冷门,用这个忍者的玩家基本都知道这个忍者的优势,能量条双替身、主动替身水鞭攻击、奥义接技能,这次的主要改动就是主动替身机制。我当初看改动方案的时候就有提到过,主动替身变成了位移后开启水鞭,但会让替身进入到10秒CD时间,这对于一些打算只开水鞭的玩家来说就会不太适应,现在这个地方果然是成了比较有争议的地方。虽然满能量条替身之后会自动开启水鞭,这样你可以利用水鞭追着拿先手。但照美冥在改动之前就有一个打法,那就是对面替身我秒开水鞭,就算被起手到,我也可以替身后水鞭追着打。

而且在改动之前你主动开启水鞭是会消耗一半的能量条,现在是直接消耗全部的能量条,这方面也算是负优化了。再加上奥义伤害的降低,也让这个忍者的灌伤能力有一定的减弱。所以,策划以为是改动了机制,给了你一个主动位移替身的效果,但却忽略了这个忍者之前的一些基础打法,导致改动后的照美冥在很多时候体验并不好。至于是比之前更弱,还是更强了,这个就看你自己的理解了,我主要是说在开启水鞭等方面体验不如之前的版本。

接着说一下宇智波鼬,这个忍者目前比较有争议的地方是天照的浮空高度,之前是会拉的很高,现在是会保持在一个稍微低一些的位置。如果策划认为是原来浮空太高,导致你普攻不好衔接,现在调低一些改动就可以方便你看到目标进行衔接,那我只能说策划估计是不太常用这个忍者。刚开始的浮空还行,后面浮空伤害保护值过高的时候,你在衔接方面就不如之前的版本了。即便是这个忍者普攻优化了一些,一技能也减了1秒CD时间,但只论衔接,现版本的宇智波鼬确实不如之前舒服。

不过,现在的宇智波鼬应该可以走灌伤流,双技能加奥义伤害输出速度较快,一技能少了1秒也算是略微缩短了一些真空期。搭配上一个秽土角都来应对一些极限场景,感觉对面交通灵了,自己没什么可以换的东西,就可以直接技能加奥义拉伤害,说不定就会卡到血量线让秽土角都再补一手。总的来说,照美冥和宇智波鼬有一些改动确实算加强,策划可能也是希望去优化忍者的基础体验,只是得到的效果却更像是负优化,不知道后面还会不会再次改动了。

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