【白夜谈】17年前的《游戏王》动画,正在成为当季霸权
创始人
2025-05-28 00:45:01

周一晚上,当我准备随便找点视频打发时间的时候,刷到了一条眼熟的直播推送:

为了纪念动画开播25周年,《游戏王》官方账号正在直播放送系列往期的动画作品。周一晚上轮到了《游戏王5D's》的85到96话,刚好是大家最喜欢的满足镇篇,还没开始多久就已经有3万人在同时观看了。

我本来想着扫两眼就关掉直播去打《毁灭战士:黑暗时代》。结果两个小时一眨眼就过去了,满足镇篇结束时油管的同接数据是5万人,弹幕的刷新速度快到根本看不清大家在说什么的程度。

日推热搜榜上也挤满了各种相关话题

常看动画的朋友可能会对这些数据表示不屑一顾,毕竟当季热门动画有个几万同接再占满大半个日推热搜榜都属于家常便饭。但需要强调的是,《游戏王5D's》是一部于2008年开播的动画,17年前的作品放到今天还能有这么高的关注度已经是当代奇观了。

由于上季度Ave Mujica的超高热度,2025年春季档期的动画热度普遍显得不高。

《岁月流逝饭菜依旧美味》《mono女孩》这类口碑不错的作品由于偏日常向导致人气也都不算太高;经历了《赛马娘》第三季动画的失利后《芦毛灰姑娘》的热度下滑也来得比较快;唯一称得上有热度的可能只有一部高达 GquuuuuuX。

至于为什么大家都喜欢看《游戏王5D's》,恐怕又回到了那个老生常谈的话题:热血王道的整体基调,拉风时髦的赛博朋克世界观,贯穿人类历史的宏大叙事,跌宕起伏的剧情故事,都让这部作品显得尤为特别。

不过单论周一晚上的《游戏王5D's》为什么能有那么多人看,可能只是因为满足镇篇的剧情,实在是太搞笑了。

在这个一言不合就打牌的世界观下,满足镇篇糅杂了大量意☆味☆不☆明的西部要素和真人快打环节。一本正经地不正经,再搭配上恰到好处的劣质作画,共同催生出了喜剧效果十足的满足镇篇。

“太卑鄙了!你这样还算是决斗者(Duelist)吗”

“我是现实主义者(Realist)”

熟悉日本《游戏王》玩家社区的牌佬应该都清楚,那边的玩家特别擅长造梗,早年间国内大部分的《游戏王》相关段子都是从日本传过来的。而满足镇篇的独特风格,更是能做到三分钟一个段子,五分钟一个梗。不夸张地说,周一晚上跟着弹幕老哥一起观看《游戏王5D's》的我,差点笑死在电脑前。

当年出演动画声优的小野友树也亲自跑来直播间玩梗

不仅如此,这过于异质的7集内容也包含了相当精彩的人物塑造。满足镇篇的主角鬼柳和其使用的卡组,都是人气经久不衰的存在,时至今日仍有玩家在苦等鬼柳的新卡加强。

以满足镇篇的鬼柳为原型设计的卡片“归来的死神”

在《游戏王》系列动画彻底宣告完结的当下,能看到还有这么多人喜欢《游戏王5D's》也算是别样的欣慰。作为卖卡广告的动画或许在账面上不能为Konami带来多少直观的收益,但起码能为玩家们带来一些值得纪念的回忆(《游戏王ARC-V》除外)。

也许是产能不足,也许是员工能力有限,Konami自行成立的动画工作室负责的这几部《游戏王》相关短篇动画,很难让人满意——掐头去尾总共只有一两分钟的作品,肯定不是广大玩家想看到的系列正统动画。

高度依赖动画情怀的《游戏王》,在动画断档经历了反复的炒冷饭过后,选择的是加大力度继续狂炒冷饭。尽管从营收数据来看这款游戏的商业前景仍旧光明,但如果想再运营到下一个25周年,Konami是该好好考虑一下动画产品的附加值了。

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