超800万预约,免费榜Top 1,这游戏让我跟朋友大吵一架
创始人
2025-05-28 22:34:59

中华美食的厨房派对。

文/林致

今日 5月28日)友谊时光旗下的厨房派对手游《暴吵萌厨》开启公测,并且一早就在iOS、TapTap、好游快爆、华为等多个平台榜单登顶。

早在上线前,这款游戏的预约量就已经超过800万

与此同时,这款游戏的短视频和截图已经在社交平台上刷屏。

在小红书、B站、抖音等平台,玩家纷纷分享自己和朋友组队的混乱场景:有人在做菜时手忙脚乱跳起了二人转,有人打工一天结果倒欠500,还有人在慌乱中把熟菜扔进了垃圾桶……视频里此起彼伏的「我锅呢」「哎你接一下菜」,场面十分欢乐。

图源抖音@吃啊cha

而在我和朋友一起玩这款游戏,结果也吵了一架之后,我才意识到它不仅节奏紧张,制造混乱的能力也远比我预想的更强……

不禁有些好奇,一款围绕厨房合作展开的手游,为什么能吸引到这么多玩家?它又是靠什么,在上线初期就引发了如此多的用户分享

01

中华美食的关卡探索

先聊聊《暴吵萌厨》的玩法。

玩家可以组成1到4人的小队根据点单要求完成备菜、烹饪、装盘和上菜。地图上有不少干扰机制增加混乱感,比如食材传送带、会飞的桌子、并行的餐车等。每关都有时间限制,在有限时间内完成的订单数量会直接影响评分。游戏的操作方式是简化过的拖动与点击,方便在手机上操作。

这一整套玩法想必玩过同类单机游戏的朋友都会觉得眼熟,不过《暴吵萌厨》增加了不少新鲜的细节。

视觉方面,《暴吵萌厨》的设计有点像潮玩的风格。

角色是2.5头身,形象可爱但不幼稚,眼睛、发型、服装都可以自由搭配。CG宣传素材也采用了可爱、易于大众接受的风格。

角色本身还具备多种表情和动作,供玩家之间沟通。

内容层面,游戏在关卡设计、菜品和场景氛围中都融入了大量中华美食元素。

厨房背景用了很多中式元素,比如八仙桌、酒坛子、屏风、砖墙,它们和配乐与音效一起,构建了热闹的市井氛围。

菜谱里有皮蛋豆腐、青椒炒蛋、叉烧包、粽子这些常见中餐菜名和造型都做得比较写实。

在剧情模式中,有一个西湖荷塘的关卡关卡场景里既有三潭印月的小石塔,又有青白蛇造型的NPC负责演绎轻剧情。从这些设计中可以看出,游戏试图在内容层面强化中国文化特色。

厨房之外,游戏还设计了一个轻度的模拟经营系统。玩家可以经营自己的餐厅,装饰地板、灶台、桌椅,并吸引顾客来用餐。尽管系统复杂度不高,玩家在装饰与经营中依然能获得一定的乐趣。

从官方发布的预告来看,新版本人间烟火」将于6月初上线现在登录游戏的玩家,也已经能看到小摊贩林立的场景。的摊位卖辣条、有的摊位煮螺蛳粉,还有的则主打「安心淀粉肠」这类带点魔性的街头小吃。

这样的场景氛围就像个小夜市,很有烟火气也进一步拉近游戏与当下社交语境的距离。

这些小摊上的食物,将在版本更新后成为可制作的菜品。不难想象,这些自带话题的小设计,未来有可能激发玩家的截图和二创,进一步丰富游戏内容生态。

而从底层框架来看,游戏也并非纯单机。玩家登录进界面后,首先会进入一个大广场在大广场中,玩家可以自由走动、聊天、拍照,也可以直接拉陌生人组队。这个区域像是一个轻量的社交中转站,比起一局一散的房间匹配,它更像是在试探一个「大DAU+轻社区」的可能性——不是做强社交,而是先让人多留一会儿。

平心而论,这些设计都称不上有多复杂,但能明显看出游戏对这个品类的理解与改变

02

节目效果拉满的社区分享

除了玩法本身,《暴吵萌厨》在社交平台上的传播也值得注意。

从内测到公测,小红书和B站等平台有层出不穷的厨房修罗场的分享。

他们的标题有的是「女朋友让我滚出厨房」,有的是「太好了是朋友,厨房没救了!」这些内容很好笑,它们的流行也不是偶然。

一局游戏里总有人出错,但完全没关系。和纯粹的竞技不同,失败不会带来压力,反而经常引发集体爆笑。尤其是在朋友、恋人一起玩时,像「谁让厨房着」「谁把做好的菜扔了样的混乱瞬间,很容易激发玩家的分享冲动。

由于游戏过程本身就足够欢乐,玩家需要复杂剪辑或预设剧情,只要把实况录下来就能直接传播。在当前强调情绪密度的视频平台环境下,这种低成本、高趣味的片段天然具备传播力。

上线前,游戏就已经吸引了一些自发绘制同人的玩家

在用户自发传播之外,官方的内容运营也进一步助推游戏的热度。

上线前,《暴吵萌厨》曾公布“百大品牌 入我厨门”的品牌合作计划,目前已有超30+的品牌宣布合作

他们联动的对象有不少是商场小吃层常见的名字:和府捞面、吉祥馄饨、久久丫、绝味鸭脖……几乎覆盖了玩家日常能见到的各类品牌。按照目前的节奏,未来游戏还将陆续公布更多品牌合作。

这些联动并没有停留在官宣层面,而是真正成为了游戏内容。以旺仔小馒头为例,游戏内即将上线它的定制角色外观

联动的外观融入了奶牛斑点烘焙色调和小馒头的圆润造型,既贴合双方的品牌特色,又带来熟悉和亲切的观感。

与此同时,游戏还宣布了与中国美术学院的联动推出了两个很有中国特色的时装:「桂花汤圆」和「萌虎新趣」。角色身上的中国结、汤圆、舞狮等元素都能让人想到中国的传统节日。

和美院的合作,给游戏带来一些更讲究的美术设计,也留出了后续拓展联动或内容风格的空间。

能在项目初期吸引这么多品牌参与,说明官方在前期市场沟通和内容包装上的准备较为扎实也反映出游戏的用户定位和内容调性这些商家的营销方向高度契合。

此外在上线当天,官方邀请多位头部KOL试玩并直播推广,迅速在短视频与直播平台吸引关注

官方直播间同时在线人数超1万人。直播现场还邀请了非遗传承人出镜绘制角色糖画。

与此同时,玩家自发上传翻车场面等UGC 内容,进一步推动游戏热度的扩散。在抖音平台,目前《暴吵萌厨》相关话题浏览量已超1亿。

总体来看,《暴吵萌厨》在传播层面已经形成了较为完整的闭环。一方面,它的玩法足够轻松,天然具备社交传播属性;另一方面,从品牌联动到KOL直播,官方在内容运营上的投入也足够及时,对玩法氛围的把握较为精准。

最终这些动作叠加在一起,不只在上线之初为游戏带来了不错的热度,让玩家更愿意停留在游戏中,并且乐于向外输出内容,进一步丰富整个社区生态。

03

迎合Z世代

归根结底,《暴吵萌厨》的热度,得益于制作团队对这一品类的洞察——他们捕捉到多人合作玩法在社交传播上的天然优势,在移动端优化了单机玩法,用可爱的视觉风格、创新的设计元素以及调性贴合的品牌联动,进一步提高玩家分享内容的意愿。

对于长期深耕古风题材的友谊时光来说,这也是一个前所未有的新尝试。

过去,他们的产品大多聚焦女性向古风题材从《熹妃传》《浮生为卿歌》到《凌云诺》,游戏的玩法多以叙事和养成为主。

但这次《暴吵萌厨》则转向偏轻玩法、强调多人实时互动的派对类型,更贴近Z世代年轻用户的喜好。内测期间,团队还在苏州的高校做试玩推广,主动接触年轻用户。

看得出来,从玩法到运营,这都是一次友谊时光面向年轻用户的尝试。这款游戏不一定代表他们未来的方向,但至少提供了一个观察这家公司走出舒适圈的角度。这家所谓“古风女性向大”的研发和发行能力,可能也超出了不少业内人士的判断

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